Rzutowanie. dr Radosław Matusik. radmat
|
|
- Sławomir Barański
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 radmat
2 Warunki zaliczenia przedmiotu Na ćwiczeniach przez cały semestr będą realizowane dwa projekty w Unity (3D i 2D). Do uzyskania 3 z ćwiczeń wystarczy poprawnie zrealizować oba projekty. Ponadto na wykładach będą zadawane projekty obejmujące różne zagadnienia i technologie dotyczące tworzenia gier komputerowych, które także będą realizowane na ćwiczeniach (i oceniane na wykładach). liczba zrealizowanych projektów ocena projekty z Unity i 7-8 projektów 5 projekty z Unity i 5-6 projektów 4.5 projekty z Unity i 3-4 projekty 4 projekty z Unity i 1-2 projekty 3.5 projekty z Unity 3 Do zaliczenia przedmiotu wystarczy zaliczenie ćwiczeń.
3 Cel wykładu Celem wykładu jest prezentacja rzutu perspektywicznego oraz rzutu równoległego, które mogą być wykorzystywane w grach komputerowych, grafice komputerowej czy też aplikacjach multimedialnych.
4 Przestrzeń modelu i przestrzeń świata Niezwykle ważnym pojęciem z punktu widzenia twórcy gier komputerowych jest zasadnicza różnica między przestrzenią modelu, a przestrzenią świata. W aplikacji 3D świat jest technicznie nieskończony, wobec czego trudno jest w nim ustalić położenie obiektów. Dlatego zdefiniowano punkt początkowy, który ma współrzędne (0, 0, 0). Powyższe współrzędne oznaczają odpowiednio współrzędną poziomą, współrzędną pionową oraz współrzędną wyznaczającą głębię.
5 W przestrzeni modelu zakładamy, że każdy obiekt ma swój punt zerowy, z którego wychodzą osie współrzednych x, y oraz z. Tym punktem jest zazwyczaj środek obiektu. Definicja Przekształcenie pozwalające na przedstawianie obiektów trójwymiarowych na płaszczyźnie (rzutni) nazywamy rzutowaniem.
6 Rysunek: Obiekt umieszczony w początku układu współrzędnych
7 Rysunek: Obiekt umieszczony w punkcie (3, 2, 1)
8 W grafice komputerowej stosuje się dwa rodzaje rzutów: perspektywiczny - gdy w scenie określimy położenie obserwatora; równoległy - gdy w scenie nie określimy położenia obserwatora lub też gdy obserwator znajduje się w nieskończoności.
9 Rzut perspektywiczny Definicja (źródło Wikipedia) Perspektywa - określenie stosowane w architekturze, malarstwie, fotografii i innych sztukach wizualnych oznaczające sposób oddania trójwymiarowych obiektów i przestrzeni na płaszczyźnie. Istnieje kilka rodzajów perspektywy: linearna (zbieżna, geometryczna), barwna (malarska), kulisowa, powietrzna, odwrócona, perspektywa krzywoliniowa (poprawna).
10 perspektywiczne jest zbliżone do tego, co widzimy własnymi oczami: obraz jest bardziej realistyczny i posiada wrażenie głębi (obiekty znajdujące na dalszym planie są mniejsze, ponieważ obiekty trójwymiarowenie nie są rzutowane wzdłuż linii równoległych). W rzutowaniu perspektywicznym promienie rzutujące tworzą pęk prostych.
11 Rysunek: perspektywiczne
12 Rysunek: Perspektywa
13 Rysunek: Perspektywa
14 Rysunek: Perspektywa
15 Na podstawie powyższych zdjęć widać, że linie zbiegają do jednego punktu, zwanego punktem zbiegu. Rzut perspektywiczny zwykle dzieli się na: jednopunktowy dwupunktowy; trzypunktowy. Powyższy podział zależy od orientacji płaszczyzny rzutowania w kierunku osi rzutowanego obiektu (gdy przy wyborze rzutni jedna z krawędzi rzutowanego obiektu nie jest równoległa do rzutni, to mamy do czynienia z rzutem jednopuktowym, gdy dwie nie są równległe - z dwupunktowym, a gdy trzy - z trzypunktowym).
16 Rysunek: Rzut jednopunktowy
17 Rysunek: Rzut dwupunktowy
18 Rysunek: Rzut trzypunktowy
19 W każdym rzucie perspektywicznym istnieje przynajmniej jedna rodzina prostych równoległych i nierównoległych do rzutni, taka, że rzuty tych prostych przecinają się w jednym punkcie. Ten punkt nazywamy punktem zbiegu. W zależności od położenia rzutni względem obiektu mówimy o rzutowaniu perspektywicznym jednozbiegowym, dwuzbiegowym lub trójzbiegowym.
20 Rysunek: jednozbiegowe
21 Rysunek: dwuzbiegowe
22 Załóżmy, że wykonujemy rzutowanie wzłuż osi Z. Wówczas gdzie x = x y = y d z + d d z + d x, y, z są współrzędnymi w przestrzeni trójwymiarowej; x, y są współrzędnymi rzutowanego punktu na ekranie (czyli w przestrzeni dwuwymiarowej); d - jest odległością od obserwatora (oczywiście zakładamy, że obserwator także znajduje się na osi Z).
23 Ostrosłup widzenia Zauważmy, że dotychczas nie zwróciliśmy w ogóle uwagi na to, które obiekty przestrzeni zostaną zrzutowane. Każdy użytkownik aparatu fotograficznego wie, że tylko wybrany przez niego fragment przestrzeni zostanie utrwalony na zdjęciu. To znaczy, że operacje matematyczne wynikające z rzutowania powinny zostać zrealizowane tylko w odniesieniu do określonego zbioru punktów. Jeżeli przyjmiemy, że dokonujemy rzutowania perspektywicznego na płaszczyznę i interesuje nas pewien prostokąt obrazu jako część rzutni, to środek rzutowania i prostokąt obrazu wyznaczają pewien fragment przestrzeni. Jeżeli do tego dodamy dwie płaszczyzny równoległe do rzutni, które ograniczają wybrany fragment obiektu, to powstanie figura będąca ostrosłupem ściętym o podstawie prostokątnej nazywana ostrosłupem widzenia.
24 Rysunek: Ostrosłup widzenia O - środek rzutowania R - rzutnia S1, S2 - płaszczyzny odcinające
25 Rzut równoległy Z rzutowaniem równoległym mamy najczęściej do czynienia w różnego typu zastosowaniach technicznych, np. rzuty prostokątne na 3 lub 6 płaszczyzn w tradycyjnym rysuneku technicznym. równoległe nie pozwala na przedstawienie obiektu zgodnie z naszym wyobrażeniem. Umożliwia natomiast zdefiniowanie wymiarów danego przedmiotu poprzez zachowanie równoległości prostych oraz proporcji długości odcinków równoległych. Jednym z rodzajów rzutowania równoległego jest aksonometria. Cechą charakterystyczną aksonometrii jest dążenie do zachowania rzeczywistych wymiarów rzutowanego obiektu (przynajmniej w jednym kierunku).
26 Rysunek: równoległe
27 W metodzie aksonometrycznej rzutnią jest pewna płaszczyzna, dowolnie ustawiona względem osi x, y oraz z układu współrzędnych o początku w punkcie 0, a sam przedmiot umieszcza się w układzie współrzednych tak, że jego krawędzie oraz płaszczyzny są równoległe lub prostopadłe do osi układu. Oczywiście obraz przedmiotu na rzutni aksonometrycznej zależy od ustawienia układu współrzędnych względem płaszczyzny rzutowej oraz kierunku rzutowania. Rzut można wykonać w kierunku prostopadłym do rzutni lub też ukośnym. W pierwszym przypadku mówimy o aksonometrii prostokątnej, a w drugim o aksonometrii ukośnej.
28 Rysunek: Problem z rzutowniem równoległym
29 Rysunek: Problem z rzutowniem równoległym
30 W aksonometrii obiekty trójwymiarowe odwzorowywane są przez figury dwuwymiarowe w następujący sposób: odcinki pozostają odcinkami; mogą się zmieniać jedynie ich długości; odcinki równoległe pozostają równoległe; jednocześnie są jednakowo skracane lub wydłużane; rzutem okręgu jest elipsa lub okrąg, jeśli leży w płaszczyźnie równoległej do rzutni.
31 aksonometryczne W rzutowaniu aksonometrycznym: linie projekcji są równoległe tak w rzeczywistości, jak i na płaszczyźnie projekcji; obiekt jest obracany wzdłuż jednej lub więcej osi względem płaszczyzny projekcji; płaszczyzna lub osie obiektu nie są równoległe do płaszczyzny projekcji tak, że różne części danego obiektu są widoczne w tym samym obrazie.
32 Niezwykle istotną właśnością aksonometrii jest jej związek pomiędzy wielkością obiektów w przestrzeni świata i przestrzeni rzutowej, niezależnie od położenia obiektów w przestrzeni rzutowej. W perspektywie liniowej obiekty stają się mniejsze, gdy się od nich oddalamy. Inaczej sytuacja wygląda w przypadku perspektywy aksonometrycznej. Tutaj możemy zmierzyć wielkość przedmiotu na rysunku aksonometrycznym i dowiedzieć się, jakie wymiary ma ten obiekt w rzeczywistości (musimy znać jedynie skalę rysunku i właściwości projekcji). W przypadku perspektyty liniowej nie jesteśmy w stanie odtworzyć rzeczywistych wymiarów przedmiotu.
33 Własności perspektywy aksonometrycznej: Brak punktów zbiegu. Umożliwia to przewijanie dużych obrazów. Widok ma tę samą perspektywę w każdym punkcie. Linie, które są równoległe w przestrzeni trójwymiarowej pozostają równoległe na obrazie dwuwymiarowym. Obiekty leżące dalej mają ten sam rozmiar, co obiekty bliskie; obiekty te nie są mniejsze, gdy się od nich oddalamy. Jeśli znamy skalę osi, możemy zmierzyć wielkość rozmiar obiektu (długość, wysokość, głębokość) bezpośrednio z obrazu, niezależnie od jego pozycji na osi z; stąd nazwa aksonometria. Projekcje aksonometryczne są powszechnie stosowane do rysunków technicznych.
34 Wyróżniamy trzy typy rzutowania aksonometrycznego: izometryczne; dimetryczne; trimetryczne.
35 izometryczne Izometria - wszystkie osie układu prostokątnego w przestrzeni tworzą taki sam kąt z rzutnią. Ich obrazy ulegają jednakowemu skrótowi, wobec czego na rzutni powstaje obraz trzech osi tworzących pomiędzy sobą kąty po 120 każdy. Wymiary przedmiotu równoległe do którejkolwiek osi ulegają jednakowemu skróceniu 0, 816 : 1 (po zaokrągleniu 0, 82 : 1) w stosunku do rysunku przedmiotu w rzucie prostokątnym. W praktyce często pomija się wpływ skrótu.
36 Rysunek: Układ osi dla rzutu izometrycznego
37 Rysunek: Przedmiot w rzucie izometrycznym
38 Izometria w grach komputerowych Gry komputerowe z odwzorowaniami izometrycznymi często są oparte na kafelkach. Żeby połączyć kafelki, projektant gier musi wziąć pod uwagę w jaki posób przekątne są rysowane w dyskretnych krokach. Jak się okazuje, linia pod kątem 30 stopni (sinus tego kąta oczywiście wynosi 0, 5) powoduje, że kroki są zbyt nieregularne. Natomiast linia pod kątem, której tangens wynosi 0, 5 ma ładny, regularny wzorzec: dwa kroki w prawo i jeden krok do góry. Wobec tego projekcja izometryczna używana w większości gier powoduje nachylenie osi x oraz y w przybliżeniu pod kątem 27 stopni (dokładniej: kąt nachylenia wynosi arc tg 0, 5). Stąd romb jest dwukrotnie szerszy, niż wyższy. Dlatego w wielu źródłach skala izometrii wynosi 1 : 2.
39 Rysunek: Przedmiot w rzucie izometrycznym w grach komputerowych h w = 1 2
40 Przekształcenie z 3D do 2D Przekształcenie ze współrzędnych (x, y, z) do współrzędnych (x, y ) dokonamy za pomocą następujących wzorów: x = (x z) cos 30 y = y + (x + z) sin 30
41 Przekształcenie z 3D do 2D w grach komputerowych Przekształcenie ze współrzędnych (x, y, z) do współrzędnych (x, y ) na ekranie dokonamy za pomocą następujących wzorów: x = x z y = y + x + z 2
42 dimetryczne Dimetria - dwie z osi układu prostokątnego tworzą z rzutnią jednakowe kąty, a zatem układ współrzędnych posiada jednakowe skróty na co najmniej dwóch osiach. Wymiary przedmiotu równoległe od osi y lub z są przedstawiane bez zkrótów, natomiast wymiary równoległe do osi x ulegają skróceniu o połowę.
43 Rysunek: Układ osi dla rzutu dimetrycznego
44 Rysunek: Przedmiot w rzucie dimetrycznym
45 Dimetria w grach komputerowych W przypadku dimetrii oś z jest nachylona w przybliżeniu pod kątem 27 stopni (dokładnie pod kątem arc tg 0, 5). Jest to taki sam kąt, jak w przypadku rzutu izometrycznego. Skala jest następujca: szerokość sześcianu mierzona wzdłuż osi x jest połową szerokości sześcianu widocznego z przodu. Warto zauważyć, że w przypadku dimetrii współczynnik skali jest stosowany do odległości mierzonej wzdłuż osi x (a nie jak w przypadku izometrii - względem osi z).
46 Rysunek: Przedmiot w rzucie dimetrycznym w grach komputerowych h w = 1 6
47 Przekształcenie z 3D do 2D Przekształcenie ze współrzędnych (x, y, z) do współrzędnych (x, y ) dokonamy za pomocą następujących wzorów: x = x cos 7 + y = y + z sin 42 2 z cos 42 2 x sin 7
48 Przekształcenie z 3D do 2D w grach komputerowych (widok z boku) Przekształcenie ze współrzędnych (x, y, z) do współrzędnych (x, y ) na ekranie dokonamy za pomocą następujących wzorów: x = x + z 2 y = y + z 4
49 Przekształcenie z 3D do 2D w grach komputerowych (widok z góry) Przekształcenie ze współrzędnych (x, y, z) do współrzędnych (x, y ) na ekranie dokonamy za pomocą następujących wzorów: x = x + z 4 y = y + z 2
50 Mapy heksagonalne w izometrii Multimedialne gry planszowe (tak jak tradycyjne gry planszowe) rozgrywają się na planszy, która jest podzielona na niewielkie pola. Najczęściej są w kształcie: kwadratu; rombu; sześciokąta.
51 Rysunek: Plansza z kwadratowymi polami
52 Dla mapy posiadającej kwadratowe pola mamy następujące wzory: x = współrzędnax szerokość y = współrzędnay wysokość
53 Przykład Niech: szerokość = 10, wysokość = 10, współrzędnax = 1, współrzędnay = 2. Wówczas x = 10 1 = 10 y = 10 2 = 20 Stąd [x, y] = [10, 20].
54 Rysunek: Przykład
55 Rysunek: Plansza z polami w kształcie rombu
56 Dla mapy posiadającej pola w kształcie rombów ułożonych jak powyżej mamy następujące wzory: x = współrzędnax szerokość + (współrzędnay % 2) szerokość 2 y = współrzędnay wysokość 2
57 Przykład Niech: szerokość = 10, wysokość = 10, współrzędnax = 1, współrzędnay = 2. Wówczas x = (2%2) 10 2 = = 10 Stąd y = = 10 [x, y] = [10, 10].
58 Rysunek: Przykład
59 Rysunek: Plansza z polami w kształcie rombu
60 Dla mapy posiadającej pola w kształcie rombów ułożonych jak powyżej mamy następujące wzory: x = (współrzędnax współrzędnay) szerokość 2 y = (współrzędnax + współrzędnay) wysokość 2
61 Przykład Niech: szerokość = 10, wysokość = 10, współrzędnax = 1, współrzędnay = 2. Wówczas x = (1 2) 10 2 = 5 y = (1 + 2) 10 2 = 15 Stąd [x, y] = [ 5, 15].
62 Rysunek: Przykład
63 Rysunek: Plansza z polami w kształcie sześciokąta
64 Dla mapy posiadającej pola w kształcie sześciokątów ułożonych jak powyżej mamy następujące wzory: x = współrzędnax szerokość + (współrzędnay % 2) szerokość 2 y = współrzędnay wysokość 2
65 Przykład Niech: szerokość = 10, wysokość = 10, współrzędnax = 1, współrzędnay = 2. Wówczas x = (2%2) 10 2 = = 10 Stąd y = = 10 [x, y] = [10, 10].
66 Rysunek: Przykład
67 Rysunek: Plansza z polami w kształcie sześciokąta
68 Dla mapy posiadającej pola w kształcie sześciokątów ułożonych jak powyżej mamy następujące wzory: x = (współrzędnax współrzędnay) szerokość 2 y = (współrzędnax + współrzędnay) wysokość 2
69 Przykład Niech: szerokość = 10, wysokość = 10, współrzędnax = 1, współrzędnay = 2. Wówczas x = (1 2) 10 2 = 5 y = (1 + 2) 10 2 = 15 Stąd [x, y] = [ 5, 15].
70 Rysunek: Wysokość pola w kształcie sześciokąta
71 Należy zwrócić uwagę, że w przypadku pól w kształcie sześciokątów dosyć mało intuicyjnie rozumiemy wysokość pola. Rysunek: Wyznaczanie wysokości
72 Ponieważ pola zakreskowane są sobie równe, to wysokością jest również następujący odcinek: Rysunek: Wyznaczanie wysokości
73 Poruszanie się po planszy Ważnym zagadnieniem z punktu widzenia gier komputerowych opartej na polach jest przechodzenie z jednego pola na inne. W zasadzie - w zależności od typu pola - aby poruszyć się w danym kierunku wystarczy dodać odpowiednie liczby.
74 Chodzenie po polach w kształcie kwadratów kierunek współrzędna X współrzędna Y północ (N) 0-1 północny wschód (NE) 1-1 wschód (E) 1 0 południowy wschód (SE) 1 1 południe (S) 0 1 południowy zachód (SW) -1 1 zachód (W) -1 0 północny zachód(nw) -1-1
75 Rysunek: Plansza o polach w kształcie kwadratów Na przykład: pole NE = (2, 2) + (współrzędna X, współrzędna Y) = (2, 2) + (1, 1) = (3, 1).
76 Chodzenie po polach w kształcie rombów kierunek współrzędna X współrzędna Y północ (N) -1-1 północny wschód (NE) 0-1 wschód (E) 1-1 południowy wschód (SE) 1 0 południe (S) 1 1 południowy zachód (SW) 0 1 zachód (W) -1 1 północny zachód(nw) -1 0
77 Rysunek: Plansza o polach w kształcie rombów Na przykład: pole NE = (2, 2) + (współrzędna X, współrzędna Y) = (2, 2) + (0, 1) = (2, 1).
78 Chodzenie po polach w kształcie sześciokątów kierunek współrzędna X współrzędna Y północ (N) 0-2 północny wschód (NE) współrzędna y %2-1 wschód (E) 1 0 południowy wschód (SE) współrzędna y %2 1 południe (S) 0 2 południowy zachód (SW) współrzędna y %2 1 1 zachód (W) -1 0 północny zachód(nw) współrzędna y %2 1-1
79 Rysunek: Plansza o polach w kształcie sześciokątów Na przykład: pole NE = (2, 2) + (współrzędna X, współrzędna Y) = (2, 2) + (0, 1) = (2, 1).
płaskie rzuty geometryczne
płaskie rzuty geometryczne równoległe perspektywiczne aksonometryczne izometryczne dimetryczne ukośne (trimetryczne) kawalerskie wojskowe prostokątne gabinetowe Rzuty aksonometryczne z y Rzut aksonometryczny
Bardziej szczegółowoRzuty aksonometryczne służą do poglądowego przedstawiania przedmiotów.
RZUTOWANIE AKSONOMETRYCZNE Rzuty aksonometryczne służą do poglądowego przedstawiania przedmiotów. W metodzie aksonometrycznej rzutnią jest płaszczyzna dowolnie ustawiona względem trzech osi,, układu prostokątnego
Bardziej szczegółowoaksonometrie trójosiowe odmierzalne odwzorowania na płaszczyźnie
aksonometrie trójosiowe odmierzalne odwzorowania na płaszczyźnie Przykładowy rzut (od lewej) izometryczny, dimetryczny ukośny i dimetryczny prostokątny Podział aksonometrii ze względu na kierunek rzutowania:
Bardziej szczegółowoTrójwymiarowa grafika komputerowa rzutowanie
Trójwymiarowa grafika komputerowa rzutowanie Mirosław Głowacki Wydział Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Rzutowanie w przestrzeni 3D etapy procesu rzutowania określenie rodzaju rzutu określenie
Bardziej szczegółowoCo należy zauważyć Rzuty punktu leżą na jednej prostej do osi rzutów x 12, którą nazywamy prostą odnoszącą Wysokość punktu jest odległością rzutu
Oznaczenia A, B, 1, 2, I, II, punkty a, b, proste α, β, płaszczyzny π 1, π 2, rzutnie k kierunek rzutowania d(a,m) odległość punktu od prostej m(a,b) prosta przechodząca przez punkty A i B α(1,2,3) płaszczyzna
Bardziej szczegółowoAnimowana grafika 3D. Opracowanie: J. Kęsik.
Animowana grafika 3D Opracowanie: J. Kęsik kesik@cs.pollub.pl Rzutowanie Równoległe Perspektywiczne Rzutowanie równoległe Rzutowanie równoległe jest powszechnie używane w rysunku technicznym - umożliwienie
Bardziej szczegółowoRYSUNEK TECHNICZNY BUDOWLANY RZUTOWANIE AKSONOMETRYCZNE
RYSUNEK TECHNICZNY BUDOWLANY RZUTOWANIE AKSONOMETRYCZNE MOJE DANE dr inż. Sebastian Olesiak Katedra Geomechaniki, Budownictwa i Geotechniki Pokój 309, pawilon A-1 (poddasze) e-mail: olesiak@agh.edu.pl
Bardziej szczegółowoĆwiczenia nr 4. TEMATYKA: Rzutowanie
TEMATYKA: Rzutowanie Ćwiczenia nr 4 DEFINICJE: Rzut na prostą: rzutem na prostą l (zwaną rzutnią) w kierunku rzutowania k (k l) nazywamy przekształcenie płaszczyzny przyporządkowujące: a) Punktom prostej
Bardziej szczegółowoWYKŁAD I KONSTRUKCJE PODSTAWOWE RZUT RÓWNOLEGŁY RZUT PROSTOKĄTNY AKSONOMETRIA. AdamŚwięcicki
WYKŁAD I KONSTRUKCJE PODSTAWOWE RZUT RÓWNOLEGŁY RZUT PROSTOKĄTNY AKSONOMETRIA AdamŚwięcicki KONSTRUKCJA PROSTEJ PRZECHODZĄCEJ PRZEZ DWA PUNKTY a B B A A KONSTRUKCJA ODCINKA B B A A wariant I KONSTRUKCJA
Bardziej szczegółowoDefinicja obrotu: Definicja elementów obrotu:
5. Obroty i kłady Definicja obrotu: Obrotem punktu A dookoła prostej l nazywamy ruch punktu A po okręgu k zawartym w płaszczyźnie prostopadłej do prostej l w kierunku zgodnym lub przeciwnym do ruchu wskazówek
Bardziej szczegółowoZAAWANSOWANYCH MATERIAŁÓW I TECHNOLOGII
WOJSKOWA AKADEMIA TECHNICZNA Wydział Nowych Technologii i Chemii KATEDRA ZAAWANSOWANYCH MATERIAŁÓW I TECHNOLOGII Temat: Grafika inżynierska Podstawy Inżynierii Wytwarzania T 1: elementy przestrzeni rzuty
Bardziej szczegółowoRYSUNEK TECHNICZNY BUDOWLANY RZUTOWANIE PROSTOKĄTNE
RYSUNEK TECHNICZNY BUDOWLANY MOJE DANE dr inż. Sebastian Olesiak Katedra Geomechaniki, Budownictwa i Geotechniki Pokój 309, pawilon A-1 (poddasze) e-mail: olesiak@agh.edu.pl WWW http://home.agh.edu.pl/olesiak
Bardziej szczegółowoGEOMETRIA PRZESTRZENNA (STEREOMETRIA)
GEOMETRIA PRZESTRZENNA (STEREOMETRIA) WZAJEMNE POŁOŻENIE PROSTYCH W PRZESTRZENI Stereometria jest działem geometrii, którego przedmiotem badań są bryły przestrzenne oraz ich właściwości. Na początek omówimy
Bardziej szczegółowoRYSUNEK ODRĘCZNY PERSPEKTYWA
RYSUNEK ODRĘCZNY PERSPEKTYWA WYKŁAD 3B DR INŻ. BEATA SADOWSKA rysunek odręczny budowlany rysunek techniczny stwarza możliwość przekazu informacji stwarza możliwość przekazu informacji ułatwia porozumienie
Bardziej szczegółowoPlan wykładu. Wykład 3. Rzutowanie prostokątne, widoki, przekroje, kłady. Rzutowanie prostokątne - geneza. Rzutowanie prostokątne - geneza
Plan wykładu Wykład 3 Rzutowanie prostokątne, widoki, przekroje, kłady 1. Rzutowanie prostokątne - geneza 2. Dwa sposoby wzajemnego położenia rzutni, obiektu i obserwatora, metoda europejska i amerykańska
Bardziej szczegółowoGrafika komputerowa Wykład 4 Geometria przestrzenna
Grafika komputerowa Wykład 4 Geometria przestrzenna Instytut Informatyki i Automatyki Państwowa Wyższa Szkoła Informatyki i Przedsiębiorczości w Łomży 2 0 0 9 Spis treści Spis treści 1 Geometria 3D - podstawowe
Bardziej szczegółowoSpis treści. Słowo wstępne 7
Geometria wykreślna : podstawowe metody odwzorowań stosowane w projektowaniu inżynierskim : podręcznik dla studentów Wydziału Inżynierii Lądowej / Renata A. Górska. Kraków, 2015 Spis treści Słowo wstępne
Bardziej szczegółowoGeometria wykreślna 7. Aksonometria
Geometria wykreślna 7. Aksonometria dr inż. arch. Anna Wancław Politechnika Gdańska, Wydział Architektury Studia inżynierskie, kierunek Architektura, semestr I SANDRO DEL PRETE,, The quadrature of the
Bardziej szczegółowoGeometria wykreślna. 3. Równoległość. Prostopadłość. Transformacja celowa. dr inż. arch. Anna Wancław. Politechnika Gdańska, Wydział Architektury
Geometria wykreślna 3. Równoległość. Prostopadłość. Transformacja celowa. dr inż. arch. Anna Wancław Politechnika Gdańska, Wydział Architektury Studia inżynierskie, kierunek Architektura, semestr I 1 3.
Bardziej szczegółowoGrafika inżynierska geometria wykreślna. 3. Elementy wspólne. Cień jako rzut środkowy i równoległy. Transformacja celowa.
Grafika inżynierska geometria wykreślna 3. Elementy wspólne. Cień jako rzut środkowy i równoległy. Transformacja celowa. dr inż. arch. Anna Wancław Politechnika Gdańska, Wydział Architektury Studia inżynierskie,
Bardziej szczegółowoRZUTOWANIE PROSTOKĄTNE
RZUTOWANIE PROSTOKĄTNE wg PN-EN ISO 5456-2 rzutowanie prostokątne (przedstawienie prostokątne) stanowi odwzorowanie geometrycznej postaci konstrukcji w postaci rysunków dwuwymiarowych. Jest to taki rodzaj
Bardziej szczegółowoSTEREOMETRIA CZYLI GEOMETRIA W 3 WYMIARACH
STEREOMETRIA CZYLI GEOMETRIA W 3 WYMIARACH Stereometria jest działem geometrii, którego przedmiotem badań są bryły przestrzenne oraz ich właściwości. WZAJEMNE POŁOŻENIE PROSTYCH W PRZESTRZENI 2 proste
Bardziej szczegółowoMETODA RZUTÓW MONGE A (II CZ.)
RZUT PUNKTU NA TRZECIĄ RZUTNIĘ METODA RZUTÓW MONGE A (II CZ.) Dodanie trzeciej rzutni pozwala na dostrzeżenie ważnej, ogólnej zależności. Jeżeli trzecia rzutnia została postawiona na drugiej - pionowej,
Bardziej szczegółowoDLA KLAS 3 GIMNAZJUM
DLA KLAS 3 GIMNAZJUM ROLA RYSUNKU W TECHNICE Rysunek techniczny - wykonany zgodnie z przepisami i obowiązującymi zasadami - stał się językiem, którym porozumiewają się inżynierowie i technicy wszystkich
Bardziej szczegółowoRYSUNEK ODRĘCZNY PERSPEKTYWA
RYSUNEK ODRĘCZNY PERSPEKTYWA P WYKŁAD 7 DR INś. BEATA SADOWSKA WTRĄCENIE (STROPODACHY WENTYLOWANE) WWW.BUILDEN.NEOSTRADA.PL, WWW.ABC-DACHY.PL WTRĄCENIE (STROPODACHY WENTYLOWANE) C.D. WTRĄCENIE (STROPODACHY
Bardziej szczegółowoGeometria wykreślna. 5. Obroty i kłady. Rozwinięcie wielościanu. dr inż. arch. Anna Wancław. Politechnika Gdańska, Wydział Architektury
Geometria wykreślna 5. Obroty i kłady. Rozwinięcie wielościanu. dr inż. arch. Anna Wancław Politechnika Gdańska, Wydział Architektury Studia inżynierskie, kierunek Architektura, semestr I 1 5. Obroty i
Bardziej szczegółowoPLANIMETRIA CZYLI GEOMETRIA PŁASZCZYZNY CZ. 3
DEFINICJE PLANIMETRIA CZYLI GEOMETRIA PŁASZCZYZNY CZ. 3 Czworokąt to wielokąt o 4 bokach i 4 kątach. Przekątną czworokąta nazywamy odcinek łączący przeciwległe wierzchołki. Wysokością czworokąta nazywamy
Bardziej szczegółowoPUNKT PROSTA. Przy rysowaniu rzutów prostej zaczynamy od rzutowania punktów przebicia rzutni prostą (śladów). Następnie łączymy rzuty na π 1 i π 2.
WYKŁAD 1 Wprowadzenie. Różne sposoby przedstawiania przedmiotu. Podstawy teorii zapisu konstrukcji w grafice inżynierskiej. Zasady rzutu prostokątnego. PUNKT Punkt w odwzorowaniach Monge a rzutujemy prostopadle
Bardziej szczegółowoZadanie I. 2. Gdzie w przestrzeni usytuowane są punkty (w której ćwiartce leży dany punkt): F x E' E''
GEOMETRIA WYKREŚLNA ĆWICZENIA ZESTAW I Rok akademicki 2012/2013 Zadanie I. 1. Według podanych współrzędnych punktów wykreślić je w przestrzeni (na jednym rysunku aksonometrycznym) i określić, gdzie w przestrzeni
Bardziej szczegółowo3.3. dwie płaszczyzny równoległe do siebie α β Dwie płaszczyzny równoległe do siebie mają ślady równoległe do siebie
Widoczność A. W rzutowaniu europejskim zakłada się, że przedmiot obserwowany znajduje się między obserwatorem a rzutnią, a w amerykańskim rzutnia rozdziela przedmiot o oko obserwatora. B. Kierunek patrzenia
Bardziej szczegółowoStereometria bryły. Wielościany. Wielościany foremne
Stereometria bryły Stereometria - geometria przestrzeni trójwymiarowej. Przedmiotem jej badań są własności brył oraz przekształcenia izometryczne i afiniczne przestrzeni. Przyjęte oznaczenia: - Pole powierzchni
Bardziej szczegółowoRZUTOWANIE PROSTOKĄTNE
RZUTOWANIE PROSTOKĄTNE WPROWADZENIE Wykonywanie rysunku technicznego - zastosowanie Rysunek techniczny przedmiotu jest najczęściej podstawą jego wykonania, dlatego odwzorowywany przedmiot nie powinien
Bardziej szczegółowoZanim wykonasz jakikolwiek przedmiot, musisz go najpierw narysować. Sam rysunek nie wystarczy do wykonania tego przedmiotu. Musisz podać na rysunku
Zanim wykonasz jakikolwiek przedmiot, musisz go najpierw narysować. Sam rysunek nie wystarczy do wykonania tego przedmiotu. Musisz podać na rysunku jego wymiary (długość, szerokość, grubość). Wymiary te
Bardziej szczegółowoGeometria wykreślna. 1. Rysunek inżynierski historia. Metody rzutowania. Rzut prostokątny na dwie rzutnie. dr inż. arch.
Geometria wykreślna 1. Rysunek inżynierski historia. Metody rzutowania. Rzut prostokątny na dwie rzutnie. dr inż. arch. Anna Wancław Politechnika Gdańska, Wydział Architektury Studia inżynierskie, kierunek
Bardziej szczegółowoZ ostatniego wzoru i zależności (3.20) można obliczyć n6. Otrzymujemy (3.23) 3.5. Transformacje geometryczne
46 III. Przekształcenia w przestrzeni trójwymiarowej Z ostatniego wzoru i zależności (3.20) można obliczyć n6. Otrzymujemy (3.23) 3.5. Transformacje geometryczne Złożone obiekty trójwymiarowe można uważać,
Bardziej szczegółowoPLANIMETRIA CZYLI GEOMETRIA PŁASZCZYZNY CZ. 1
PLANIMETRIA CZYLI GEOMETRIA PŁASZCZYZNY CZ. 1 Planimetria to dział geometrii, w którym przedmiotem badań są własności figur geometrycznych leżących na płaszczyźnie (patrz określenie płaszczyzny). Pojęcia
Bardziej szczegółowow jednym kwadrat ziemia powietrze równoboczny pięciobok
Wielościany Definicja 1: Wielościanem nazywamy zbiór skończonej ilości wielokątów płaskich spełniających następujące warunki: 1. każde dwa wielokąty mają bok lub wierzchołek wspólny albo nie mają żadnego
Bardziej szczegółowokurs rysunku wrocław grupa początkująca
kurs rysunku wrocław grupa początkująca Zajęcia Zadanie 1 z 2 czas na zadanie 90min Krok Temat Trzymając kartkę w poziomie podziel ją na dwie równe części. Następnie na wysokości 1/3 liczonej od dołu kartki
Bardziej szczegółowo11. Znajdż równanie prostej prostopadłej do prostej k i przechodzącej przez punkt A = (2;2).
1. Narysuj poniższe figury: a), b), c) 2. Punkty A = (0;1) oraz B = (-1;0) należą do okręgu którego środek należy do prostej o równaniu x-2 = 0. Podaj równanie okręgu. 3. Znaleźć równanie okręgu przechodzącego
Bardziej szczegółowoWspółrzędne geograficzne
Współrzędne geograficzne Siatka kartograficzna jest to układ południków i równoleżników wykreślony na płaszczyźnie (mapie); jest to odwzorowanie siatki geograficznej na płaszczyźnie. Siatka geograficzna
Bardziej szczegółowoĆwiczenia z Geometrii I, czerwiec 2006 r.
Waldemar ompe echy przystawania trójkątów 1. unkt leży na przekątnej kwadratu (rys. 1). unkty i R są rzutami prostokątnymi punktu odpowiednio na proste i. Wykazać, że = R. R 2. any jest trójkąt ostrokątny,
Bardziej szczegółowoĆwiczenie 9. Rzutowanie i wymiarowanie Strona 1 z 5
Ćwiczenie 9. Rzutowanie i wymiarowanie Strona 1 z 5 Problem I. Model UD Dana jest bryła, której rzut izometryczny przedstawiono na rysunku 1. (W celu zwiększenia poglądowości na rysunku 2. przedstawiono
Bardziej szczegółowoRzuty, przekroje i inne przeboje
Rzuty, przekroje i inne przeboje WYK - Grafika inżynierska Piotr Ciskowski, Sebastian Sobczyk Wrocław, 2015-2016 Rzuty prostokątne Rzuty prostokątne pokazują przedmiot z kilku stron 1. przedmiot ustawiamy
Bardziej szczegółowoΠ 1 O Π 3 Π Rzutowanie prostokątne Wiadomości wstępne
2. Rzutowanie prostokątne 2.1. Wiadomości wstępne Rzutowanie prostokątne jest najczęściej stosowaną metodą rzutowania w rysunku technicznym. Reguły nim rządzące zaprezentowane są na rysunkach 2.1 i 2.2.
Bardziej szczegółowoGEOPLAN Z SIATKĄ TRÓJKĄTNĄ
TEMAT NUMERU 9 GEOPLAN Z SIATKĄ TRÓJKĄTNĄ Marzenna Grochowalska W Matematyce w Szkole wiele miejsca poświęcono geoplanom z siatką kwadratową oraz ich zaletom 1. Równie ciekawą pomocą dydaktyczną jest geoplan
Bardziej szczegółowoGeometria wykreślna. 2. Elementy wspólne. Cień jako rzut środkowy i równoległy. dr inż. arch. Anna Wancław. Politechnika Gdańska, Wydział Architektury
Geometria wykreślna 2. Elementy wspólne. Cień jako rzut środkowy i równoległy. dr inż. arch. Anna Wancław Politechnika Gdańska, Wydział Architektury Studia inżynierskie, kierunek Architektura, semestr
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Przedmiot: Pracownia dokumentacji Klasa: I Podstawa opracowania: PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK DROGOWNICTWA
WYMAGANIA EDUKACYJNE Przedmiot: Pracownia dokumentacji Klasa: I Podstawa opracowania: PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK DROGOWNICTWA 311206 Lp Wiadomości wstępne, normy rysunkowe 1 Lekcja organizacyjna
Bardziej szczegółowoGrafika inżynierska geometria wykreślna. 5a. Obroty i kłady. Rozwinięcie wielościanu.
Grafika inżynierska geometria wykreślna 5a. Obroty i kłady. Rozwinięcie wielościanu. dr inż. arch. Anna Wancław Politechnika Gdańska, Wydział Architektury Studia inżynierskie, kierunek Gospodarka przestrzenna,
Bardziej szczegółowoGrafika inżynierska geometria wykreślna. 4. Wielościany. Budowa. Przekroje.
Grafika inżynierska geometria wykreślna 4. Wielościany. Budowa. Przekroje. dr inż. arch. Anna Wancław Politechnika Gdańska, Wydział Architektury Studia inżynierskie, kierunek Gospodarka przestrzenna, semestr
Bardziej szczegółowoWybrane aspekty teorii grafiki komputerowej - dążenie do wizualnego realizmu. Mirosław Głowacki
Wybrane aspekty teorii grafiki komputerowej - dążenie do wizualnego realizmu Mirosław Głowacki Zagadnienia Jak rozumiemy fotorealizm w grafice komputerowej Historyczny rozwój kart graficznych Przekształcenia
Bardziej szczegółowoRYSUNEK TECHNICZNY I GRAFIKA INśYNIERSKA
RYSUNEK TECHNICZNY I GRAFIKA INśYNIERSKA WYKŁAD 2 dr inŝ. Beata Sadowska 1. Zasady rzutowania elementów i obiektów budowlanych 2. Rzuty budynku 3. Wymiarowanie rysunków architektoniczno-budowlanych Normy
Bardziej szczegółowoZajęcia techniczne kl. I - Gimnazjum w Tęgoborzy
Temat 14 : Podstawowe wiadomości o rysunku technicznym. Prezentacja Pismo techniczne.pps 1. - język porozumiewawczy między inżynierem a konstruktorem. Jest znormalizowany, tzn. istnieją normy (przepisy)
Bardziej szczegółowoCzy pamiętasz? Zadanie 1. Rozpoznaj wśród poniższych brył ostrosłupy i graniastosłupy.
1. Bryły Tradycyjna futbolówka jest zszyta z 3232 kawałków. Gdybyśmy ją rozcięli, ujrzelibyśmy siatkę dwudziestościanu ściętego. Kulisty kształt piłka otrzymuje dzięki wypełnieniu sprężonym powietrzem.
Bardziej szczegółowoKRYTERIA OCEN Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW KL. II GIMNAZJUM
KRYTERIA OCEN Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW KL. II GIMNAZJUM POTĘGI I PIERWIASTKI - pojęcie potęgi o wykładniku naturalnym; - wzór na mnożenie i dzielenie potęg o tych samych podstawach; - wzór na potęgowanie
Bardziej szczegółowoWprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D
Wprowadzenie do rysowania w 3D 13 Praca w środowisku 3D Pierwszym krokiem niezbędnym do rozpoczęcia pracy w środowisku 3D programu AutoCad 2010 jest wybór odpowiedniego obszaru roboczego. Można tego dokonać
Bardziej szczegółowo1.2. Ostrosłupy. W tym temacie dowiesz się: jak obliczać długości odcinków zawartych w ostrosłupach, jakie są charakterystyczne kąty w ostrosłupach.
12 Ostrosłupy W tym temacie dowiesz się: jak obliczać długości odcinków zawartych w ostrosłupach, jakie są charakterystyczne kąty w ostrosłupach Ostrosłup prosty to ostrosłup, który ma wszystkie krawędzie
Bardziej szczegółowoSTEREOMETRIA. Poziom podstawowy
STEREOMETRIA Poziom podstawowy Zadanie ( 8 pkt ) W stożku tworząca o długości jest nachylona do powierzchni podstawy pod kątem, którego tangens jest równy Oblicz stosunek pola powierzchni bocznej do pola
Bardziej szczegółowoWidoki WPROWADZENIE. Rzutowanie prostokątne - podział Rzuty prostokątne dzieli się na trzy rodzaje: widoki,.przekroje, kłady.
Widoki WPROWADZENIE Rzutowanie prostokątne - podział Rzuty prostokątne dzieli się na trzy rodzaje: widoki, przekroje, kłady Widoki obrazują zewnętrzną czyli widoczną część przedmiotu Przekroje przedstawiają
Bardziej szczegółowoUkład współrzędnych dwu trój Wykład 2 "Układ współrzędnych, system i układ odniesienia"
Układ współrzędnych Układ współrzędnych ustanawia uporządkowaną zależność (relację) między fizycznymi punktami w przestrzeni a liczbami rzeczywistymi, czyli współrzędnymi, Układy współrzędnych stosowane
Bardziej szczegółowoPytania do spr / Własności figur (płaskich i przestrzennych) (waga: 0,5 lub 0,3)
Pytania zamknięte / TEST : Wybierz 1 odp prawidłową. 1. Punkt: A) jest aksjomatem in. pewnikiem; B) nie jest aksjomatem, bo można go zdefiniować. 2. Prosta: A) to zbiór punktów; B) to zbiór punktów współliniowych.
Bardziej szczegółowoWPROWADZENIE W GEOMETRIĘ GEOMETRIA W SZKOLE PODSTAWOWEJ
1 WPROWADZENIE W GEOMETRIĘ GEOMETRIA W SZKOLE PODSTAWOWEJ 2 PIERWSZE KROKI W GEOMETRII Opracowała: Anna Nakoneczny Myślę, że my nigdy do dzisiejszego czasu nie żyliśmy w takim geometrycznym okresie. Wszystko
Bardziej szczegółowo? 14. Dana jest funkcja. Naszkicuj jej wykres. Dla jakich argumentów funkcja przyjmuje wartości dodatnie? 15. Dana jest funkcja f x 2 a x
FUNKCE FUNKCJA LINIOWA Sporządź tabelkę i narysuj wykres funkcji ( ) Dla jakich argumentów wartości funkcji są większe od 5 Podaj warunek równoległości prostych Wyznacz równanie prostej równoległej do
Bardziej szczegółowoZasady rzutowania prostokątnego. metodą europejską. Opracował: Robert Urbanik Zespół Szkół Mechanicznych w Opolu. Zasady rzutowania prostokątnego
Zasady rzutowania prostokątnego metodą europejską Opracował: Robert Urbanik Zespół Szkół Mechanicznych w Opolu Wiadomości ogólne Rzutem nazywamy rysunkowe odwzorowanie przedmiotu lub bryły geometrycznej
Bardziej szczegółowoRachunek wektorowy - wprowadzenie. dr inż. Romuald Kędzierski
Rachunek wektorowy - wprowadzenie dr inż. Romuald Kędzierski Graficzne przedstawianie wielkości wektorowych Długość wektora jest miarą jego wartości Linia prosta wyznaczająca kierunek działania wektora
Bardziej szczegółowoGEOMETRIA ELEMENTARNA
Bardo, 7 11 XII A. D. 2016 I Uniwersytecki Obóz Olimpiady Matematycznej GEOMETRIA ELEMENTARNA materiały przygotował Antoni Kamiński na podstawie zbiorów zadań: Przygotowanie do olimpiad matematycznych
Bardziej szczegółowoPlanimetria poziom podstawowy (opracowanie: Mirosława Gałdyś na bazie
Planimetria poziom podstawowy (opracowanie: Mirosława Gałdyś na bazie http://www.zadania.info/) 1. W trójkącie prostokątnym wysokość poprowadzona na przeciwprostokątną ma długość 10 cm, a promień okręgu
Bardziej szczegółowo6. Notacja wykładnicza stosuje notację wykładniczą do przedstawiania bardzo dużych liczb
LICZBY I DZIAŁANIA PROCENTY str. 1 Przedmiot: matematyka Klasa: 2 ROK SZKOLNY 2015/2016 temat Wymagania podstawowe P 2. Wartość bezwzględna oblicza wartość bezwzględną liczby wymiernej 3. Potęga o wykładniku
Bardziej szczegółowoGEOMETRIA WYKREŚLNA ZADANIA TESTOWE
Bożena Kotarska-Lewandowska GEOMETRIA WYKREŚLNA ZADANIA TESTOWE Katedra Mechaniki Budowli i Mostów Wydział Inżynierii Lądowej i Środowiska Politechniki Gdańskiej Gdańsk 2011 SPIS TREŚCI Spis treści...
Bardziej szczegółowoGEOMETRIA ANALITYCZNA W PRZESTRZENI
Wykład z Podstaw matematyki dla studentów Inżynierii Środowiska Wykład 13. Egzaminy I termin wtorek 31.01 14:00 Aula A Wydział Budownictwa II termin poprawkowy czwartek 9.02 14:00 Aula A Wydział Budownictwa
Bardziej szczegółowoKryteria oceniania osiągnięć uczniów z matematyki w kl. III gimnazjum. (Program Matematyka z plusem dla III etapu edukacyjnego)
Kryteria oceniania osiągnięć uczniów z matematyki w kl. III gimnazjum. (Program Matematyka z plusem dla III etapu edukacyjnego) Ocena DOPUSZCZAJĄCY DOSTATECZNY DOBRY BARDZO DOBRY CELUJĄCY Uczeń: Uczeń:
Bardziej szczegółowoRok akademicki 2005/2006
GEOMETRIA WYKREŚLNA ĆWICZENIA ZESTAW I Rok akademicki 2005/2006 Zadanie I. 1. Według podanych współrzędnych punktów wykreślić je w przestrzeni (na jednym rysunku aksonometrycznym) i określić, gdzie w przestrzeni
Bardziej szczegółowoOdwzorowanie rysunkowe przedmiotów w rzutach
Odwzorowanie rysunkowe przedmiotów w rzutach Rzutem nazywamy rysunkowe odwzorowanie przedmiotu lub bryły geometrycznej na płaszczyźnie rzutów, zwanej rzutnią, którą jest płaszczyzna rysunku. Rzut każdej
Bardziej szczegółowoRozwiązania zadań. Arkusz maturalny z matematyki nr 1 POZIOM PODSTAWOWY
Rozwiązania zadań Arkusz maturalny z matematyki nr POZIOM PODSTAWOWY Zadanie (pkt) Sposób I Skoro liczba jest środkiem przedziału, więc odległość punktu x od zapisujemy przy pomocy wartości bezwzględnej.
Bardziej szczegółowoWykład 1. Wprowadzenie do przedmiotu. Powierzchnia odniesienia w pomiarach inżynierskich.
Wykład 1 Wprowadzenie do przedmiotu. Powierzchnia odniesienia w pomiarach inżynierskich. Dr inż. Sabina Łyszkowicz Wita Studentów I Roku Inżynierii Środowiska na Pierwszym Wykładzie z Geodezji wykład 1
Bardziej szczegółowoWstęp do grafiki inżynierskiej
Akademia Górniczo-Hutnicza Wstęp do grafiki inżynierskiej Rzuty prostokątne Prokop ŚRODA Marcin KOT Wydawnictwo Naukowe AKAPIT Recenzenci: prof. dr hab. inż. Wiesław Rakowski dr hab. inż. Jerzy Zych Rozdziały
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z matematyki w klasie III gimnazjum
Wymagania edukacyjne z matematyki w klasie III gimnazjum - nie potrafi konstrukcyjnie podzielić odcinka - nie potrafi konstruować figur jednokładnych - nie zna pojęcia skali - nie rozpoznaje figur jednokładnych
Bardziej szczegółowoKonkurs dla gimnazjalistów Etap II 8 lutego 2017 roku
Konkurs dla gimnazjalistów Etap II 8 lutego 017 roku Instrukcja dla ucznia 1. W zadaniach o numerach od 1. do 15. są podane cztery warianty odpowiedzi: A, B, C, D. Dokładnie jedna z nich jest poprawna.
Bardziej szczegółowoTreści zadań Obozu Naukowego OMG
STOWARZYSZENIE NA RZECZ EDUKACJI MATEMATYCZNEJ KOMITET GŁÓWNY OLIMPIADY MATEMATYCZNEJ GIMNAZJALISTÓW Treści zadań Obozu Naukowego OMG Poziom OM 2015 rok SZCZYRK 2015 Pierwsze zawody indywidualne Treści
Bardziej szczegółowoRZUT CECHOWANY ODWZOROWANIA INŻYNIERSKIE
SERIA GEOMATYKA RZUT CECHOWANY ODWZOROWANIA INŻYNIERSKIE SKRYPT DLA STUDENTÓW STUDIÓW NIESTACJONARNYCH KIERUNKÓW BUDOWNICTWO I INŻYNIERIA ŚRODOWISKA dr inż. arch. DOMINIKA WRÓBLEWSKA ISBN 978-83-934609-9-1
Bardziej szczegółowoMATEMATYKA POZIOM PODSTAWOAWY Kryteria oceniania odpowiedzi. Arkusz A I. Strona 1 z 7
MATEMATYKA POZIOM PODSTAWOAWY Kryteria oceniania odpowiedzi Arkusz A I Strona z 7 Wersja A Odpowiedzi Zadanie 2 3 4 5 6 7 8 9 0 2 3 Odpowiedź C D B B C C A D A B A B C Zadanie 4 5 6 7 8 9 20 2 22 23 24
Bardziej szczegółowoĆwiczenie nr 5 i 6 Przygotowanie dokumentacji technicznej dla brył
Ćwiczenie nr 5 i 6 Przygotowanie dokumentacji technicznej dla brył Zadanie A Celem będzie wykonanie rysunku pokazanego NA KOŃCU zadania. Rysując proszę się posłużyć podanymi tam wymiarami. Pamiętajmy o
Bardziej szczegółowoSZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLAS 4-6 SP ROK SZKOLNY 2015/2016
SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLAS 4-6 SP ROK SZKOLNY 2015/2016 Szczegółowe kryteria ocen dla klasy czwartej. 1. Ocenę dopuszczającą otrzymuje uczeń, który: Zna zależności wartości cyfry od jej
Bardziej szczegółowoAnimacje z zastosowaniem suwaka i przycisku
Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku Animacja Pole równoległoboku Naukę tworzenia animacji uruchamianych na przycisk zaczynamy od przygotowania stosunkowo prostej animacji, za pomocą, której można
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z MATEMATYKI W KLASIE IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z MATEMATYKI W KLASIE IV Zna zależności wartości cyfry od jej położenia w liczbie Zna kolejność działań bez użycia nawiasów Zna algorytmy czterech działań pisemnych
Bardziej szczegółowoWymagania edukacyjne z matematyki w klasie trzeciej zasadniczej szkoły zawodowej
Wymagania edukacyjne z matematyki w klasie trzeciej zasadniczej szkoły zawodowej Temat ocena dopuszczająca ocena dostateczna ocena dobra ocena bardzo dobra ocena celująca Dział I. TRYGONOMETRIA (15 h )
Bardziej szczegółowoMini tablice matematyczne. Figury geometryczne
Mini tablice matematyczne Figury geometryczne Spis treści Własności kwadratu Ciekawostka:Kwadrat magiczny Prostokąt Własności prostokąta Trapez Własności trapezu Równoległobok Własności równoległoboku
Bardziej szczegółowoLUBELSKA PRÓBA PRZED MATURĄ 09 MARCA Kartoteka testu. Maksymalna liczba punktów. Nr zad. Matematyka dla klasy 3 poziom podstawowy
Matematyka dla klasy poziom podstawowy LUBELSKA PRÓBA PRZED MATURĄ 09 MARCA 06 Kartoteka testu Nr zad Wymaganie ogólne. II. Wykorzystanie i interpretowanie reprezentacji.. II. Wykorzystanie i interpretowanie
Bardziej szczegółowoKONKURS ZOSTAŃ PITAGORASEM MUM. Podstawowe własności figur geometrycznych na płaszczyźnie
KONKURS ZOSTAŃ PITAGORASEM MUM ETAP I TEST II Podstawowe własności figur geometrycznych na płaszczyźnie 1. A. Stosunek pola koła wpisanego w kwadrat o boku długości 6 do pola koła opisanego na tym kwadracie
Bardziej szczegółowoWYDZIAŁ ARCHITEKTURY POLITECHNIKI GDAŃSKIEJ T E S T K W A L I F I K A C Y J N Y Z P R E D Y S P O Z Y C J I D O Z A W O D U A R C H I T E K T A
WYDZIAŁ ARCHITEKTURY POLITECHNIKI GDAŃSKIEJ T E S T K W A L I F I K A C Y J N Y Z P R E D Y S P O Z Y C J I D O Z A W O D U A R C H I T E K T A CZĘŚĆ I GDAŃSK, 14 CZERWCA 2008, GODZ 9.00 CZAS TRWANIA TESTU
Bardziej szczegółowo7. PLANIMETRIA.GEOMETRIA ANALITYCZNA
7. PLANIMETRIA.GEOMETRIA ANALITYCZNA ZADANIA ZAMKNIĘTE 1. Okrąg o równaniu : A) nie przecina osi, B) nie przecina osi, C) przechodzi przez początek układu współrzędnych, D) przechodzi przez punkt. 2. Stosunek
Bardziej szczegółowoWielokąty na płaszczyźnie obliczenia z zastosowaniem trygonometrii
Wielokąty na płaszczyźnie obliczenia z zastosowaniem trygonometrii Obliczenia geometryczne z zastosowaniem własności funkcji trygonometrycznych w wielokątach wypukłych Wielokąt - figura płaską będąca sumą
Bardziej szczegółowoOstrosłupy ( ) Zad. 4: Jedna z krawędzi ostrosłupa trójkątnego ma długość 2, a pozostałe 4. Znajdź objętość tego ostrosłupa. Odp.: V =
Ostrosłupy Zad 1: W ostrosłupie prawidłowym trójkątnym kwadrat długości krawędzi podstawy, kwadrat długości wysokości ostrosłupa i kwadrat długości krawędzi bocznej są kolejnymi wyrazami ciągu arytmetycznego
Bardziej szczegółowoWYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI DLA KLASY TRZECIEJ NA ROK SZKOLNY 2011/2012 DO PROGRAMU MATEMATYKA Z PLUSEM
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI DLA KLASY TRZECIEJ NA ROK SZKOLNY 2011/2012 DO PROGRAMU MATEMATYKA Z PLUSEM LICZBY, WYRAŻENIA ALGEBRAICZNE umie obliczyć potęgę o wykładniku naturalnym; umie obliczyć
Bardziej szczegółowoLABORATORIUM ELEKTROTECHNIKI POMIAR PRZESUNIĘCIA FAZOWEGO
POLITECHNIKA ŚLĄSKA WYDZIAŁ TRANSPORTU KATEDRA LOGISTYKI I TRANSPORTU PRZEMYSŁOWEGO NR 1 POMIAR PRZESUNIĘCIA FAZOWEGO Katowice, październik 5r. CEL ĆWICZENIA Poznanie zjawiska przesunięcia fazowego. ZESTAW
Bardziej szczegółowoWybrane aspekty teorii grafiki komputerowej - dążenie do wizualnego realizmu. Mirosław Głowacki
Wybrane aspekty teorii grafiki komputerowej - dążenie do wizualnego realizmu Mirosław Głowacki Obraz realistyczny Pojęcie obrazu realistycznego jest rozumiane w różny sposób Nie zawsze obraz realistyczny
Bardziej szczegółowoDydaktyka matematyki (II etap edukacyjny) II rok matematyki Semestr letni 2016/2017 Ćwiczenia nr 9
Dydaktyka matematyki (II etap edukacyjny) II rok matematyki Semestr letni 2016/2017 Ćwiczenia nr 9 Karta pracy: podzielność przez 9 Niektóre są dobre, z drobnymi usterkami. Największy błąd: nie ma sformułowanej
Bardziej szczegółowoSZa 98 strona 1 Rysunek techniczny
Wstęp Wymiarowanie Rodzaje linii rysunkowych i ich przeznaczenie 1. linia ciągła cienka linie pomocnicze, kreskowanie przekrojów, linie wymiarowe, 2. linia ciągła gruba krawędzie widoczne 3. linia kreskowa
Bardziej szczegółowoCzas pracy 170 minut
ORGANIZATOR WSPÓŁORGANIZATOR PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI MARZEC ROK 01 POZIOM PODSTAWOWY Czas pracy 170 minut Instrukcja dla piszącego 1. Sprawdź, czy arkusz zawiera 16 stron.. W zadaniach od
Bardziej szczegółowoKURS MATURA PODSTAWOWA Część 2
KURS MATURA PODSTAWOWA Część 2 LEKCJA 7 Planimetria ZADANIE DOMOWE www.etrapez.pl Strona 1 Część 1: TEST Zaznacz poprawną odpowiedź (tylko jedna jest prawdziwa). Pytanie 1 Kąt na poniższym rysunku ma miarę:
Bardziej szczegółowoGraficzne opracowanie wyników pomiarów 1
GRAFICZNE OPRACOWANIE WYNIKÓW POMIARÓW Celem pomiarów jest bardzo często potwierdzenie związku lub znalezienie zależności między wielkościami fizycznymi. Pomiar polega na wyznaczaniu wartości y wielkości
Bardziej szczegółowo