Programy typu klient serwer. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 5.
|
|
- Paweł Ciesielski
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Programy typu klient serwer. Programowanie w środowisku rozproszonym. Wykład 5.
2 Schemat Internetu R R R R R R R 2
3 Model Internetu 3
4 Protokoły komunikacyjne stosowane w sieci Internet Protokoły warstwy dostępu do sieci, Protokoły warstwy intersieci, Protokoły warstwy transmisji, Protokoły warstwy zastosowań (aplikacji). 4
5 Protokoły warstwy dostępu do sieci Protokoły warstwy dostępu do sieci - określają zasady przesyłania danych w obrębie jednej sieci lokalnej: protokoły sieci lokalnych (np. protokoły komunikacyjne sieci Ethernet, Token Ring, FDDI). 5
6 Protokoły warstwy intersieci Protokoły warstwy intersieci (odpowiedzialne za realizację funkcji warstwy intersieciowej): Protokół intersieciowy (protokół IP - Internet Protocol) - definiuje sposób adresowania komputerów przyłączonych do sieci Internet oraz odpowiada za wyznaczenie tras, po których przesyłane będą pakiety, Protokoły routingu - pozwalają na wymianę informacji pomiędzy routerami umoŝliwiającą im zebranie informacji niezbędnych do realizacji zadania doboru trasy, czyli rozwiązywania problemu routingu (RIP /Routing Information Protocol/, OSPF /Open Shortest Path First/, BGP /Border Gateway Protocol/), Protokół ICMP /Internet Control Message Protocol)/ protokół diagnostyczny słuŝący do informowania o problemach związanych z funkcjonowaniem sieci, Protokoły ARP /Address Resolution Protocol/ i RARP /Reverse Address Resolution Protocol/ protokoły odwzorowania adresów (dokonują translacji pomiędzy adresami stosowanymi w warstwie międzysieciowej i dostępu do sieci), Protokół dynamicznego konfigurowania węzłów protokół DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) pozwala na automatyczną konfigurację komputera przyłączonego do sieci Internet. 6
7 Protokoły warstwy transmisji Protokoły warstwy transmisji (odpowiedzialny za dostarczenie danych od nadawcy do odbiorcy): Protokół sterowania transmisją (protokół TCP - Transmission Control Protocol) - dokonuje podziału danych na segmenty i sprawdza poprawność ich transmisji; Protokół datagramów uŝytkownika protokół UDP (User Datagram Protocol) dokonuje podziału danych na datagramy i przesyła je bez weryfikacji poprawności transmisji. 7
8 Protokoły warstwy zastosowań Protokoły warstwy zastosowań (definiują usługi dostępne w sieci Internet): Protokół transferu hipertekstu (protokół HTTP - Hypertext Transfer Protocol) - pozwala na przesyłanie stron WWW; Protokół transferu plików (protokół FTP - File Transfer Protocol) - umoŝliwia kopiowanie plików pomiędzy komputerami przyłączonymi do sieci Internet; Protokół transferu poczty (protokół SMTP - Simple Mail Transfer Protocol) - określa zasady przesyłania listów poprzez Internet; Protokoły odbioru poczty (protokół POP - Post Office Protocol oraz IMAP Internet Message Access Protocol) - definiują sposób pobierania listów ze skrzynek pocztowych i zarządzania zawartością skrzynek; Protokół DNS (Domain Name System Protocol protokół obsługi systemu nazw domenowych) pozwala na konwersję nazwy domenowej komputera na identyfikujący go numer IP. 8
9 Identyfikacja komputera w sieci lasa java.net.inetaddress - reprezentuje adres IP komputera Tworzenie obiektu klasy InetAddress uwaga: klasa InetAddress nie posiada publicznych konstruktorów; tworzenie obiektów klasy InetAddress odbywa się za pomocą metod: public static InetAddress getbyname( String host) throws UnknownHostException; public static InetAddress[] getallbyname( String host) throws UnknownHostException; public static InetAddress getlocalhost() throws UnknownHostException; 9
10 Przykłady wywołań metod InetAddress adres = InetAddress.getByName( helion.com.pl ); InetAddress mojadres = InetAddress.getLocalHost(); 10
11 Przykładowy program import java.net.*; class MojAdres { public static void main (String [] args) { try { InetAddress adres = InetAddress.getByName(" System.out.println(adres); catch (UnknownHostException e) { System.out.println("Nie mogę znaleźć adresu komputera."); 11
12 Porty Port - identyfikator programu działającego w systemie komputerowym (numer portu jest liczbą szesnastobitową). Dobrze znane porty - identyfikatory przydzielone najpopularniejszym programom, np.: 23 - telnet 25 - SMTP 80 - HTTP POP3 20, 21 - FTP - dane (20), polecenia (21) 12
13 omunikacja omunikują się ze sobą programy, a nie komputery (w szczególnym przypadku komunikujące się programy mogą być uruchomione na tym samym komputerze). 13
14 omunikacja z poziomu programu połączenie widziane jest jako strumień: wysyłanie danych - zapis danych do strumienia, odbiór danych - pobieranie danych ze strumienia. gniazdo komunikacyjne (ang. Socket)- końcówka połączenia dostępna z poziomu programu. Strony uczestniczące w komunikacji: serwer - program oczekujący na połączenie ze strony klienta klient - program inicjujący połączenie. 14
15 omunikacja program A połączenie program B gniazdo gniazdo 15
16 Prosty klient import java.net.*; import java.io.*; public class Prostylient { public static void main(string [] args) { int bajt; BufferedReader klawiatura; String nowalinia = System.getProperty("line.separator"); 16
17 Prosty klient //utworzenie strumienia skojarzonego z klawiatura InputStreamReader klaw = new InputStreamReader(System.in); klawiatura = new BufferedReader(klaw); //nawiazanie polaczenia z serwerem try { Socket gniazdoomunikacyjne = new Socket(" ",4444); // połączenie z programem działającym na komputerze o // podanym IP // i identyfikowanym przez numer portu // wyswietlenie informacji o numerach portow System.out.println("Server - port: " + gniazdoomunikacyjne.getport()); //numer zdalnego portu System.out.println("Server - localport: " + gniazdoomunikacyjne.getlocalport()); //numer lokalnego portu 17
18 Prosty klient //utworzenie strumienia tekstowego z danymi od serwera InputStream strumienodserwera = gniazdoomunikacyjne.getinputstream(); BufferedReader strumientekstowyodserwera = new BufferedReader(new InputStreamReader(strumienOdSerwera)); //utworzenie struienia tekstowego wysylajacego dane do serwera OutputStream strumiendoserwera = gniazdoomunikacyjne.getoutputstream(); BufferedWriter strumientekstowydoserwera = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(strumienDoSerwera)); //powitanie String powitanie = strumientekstowyodserwera.readline(); System.out.println(powitanie); 18
19 Prosty klient //wczytywanie danych z klawiatury i wysylanie do serwera while (true) { System.out.print("Tekst do wysłania: "); String s = klawiatura.readline(); strumientekstowydoserwera.write(s + nowalinia); strumientekstowydoserwera.flush(); //oczekiwanie na odpowiedz od serwera String odp = strumientekstowyodserwera.readline(); //wyswietlenie odpowiedzi System.out.println("SERWER: " + odp); if (s.tolowercase().startswith("koniec")) break; 19
20 Prosty klient strumientekstowydoserwera.close(); strumientekstowyodserwera.close(); klawiatura.close(); gniazdoomunikacyjne.close(); catch(unknownhostexception e1) { System.out.println("Nieznany host: " + e1.getmessage()); catch(ioexception e2) { System.out.println("Błąd operacji wejścia/wyjścia: " + e2.getmessage()); 20
21 Prosty serwer import java.net.*; import java.io.*; public class ProstySerwer { public static void main(string[] args) { String nowalinia = System.getProperty("line.separator"); //utworzenie gniazda nasłuchującego ServerSocket gniazdonasluchujace = null; try { gniazdonasluchujace = new ServerSocket(4444); catch (IOException e) { System.err.println("Serwer nie moze nasluchiwac na porcie: 4444."); System.exit(1); System.out.println("ServerSocket - localport: " + gniazdonasluchujace.getlocalport()); //numer lokalnego portu (4444) 21
22 Prosty serwer Socket gniazdoomunikacyjne = null; try { gniazdoomunikacyjne = gniazdonasluchujace.accept(); catch (IOException e) { System.err.println("Błąd połaczenia z klientem"); System.exit(1); System.out.println("Server - port: " + gniazdoomunikacyjne.getport()); //numer zdalnego portu System.out.println("Server - localport: " + gniazdoomunikacyjne.getlocalport()); //numer lokalnego portu 22
23 Prosty serwer try { //utworzenie strumienia tekstowego z danymi od klienta InputStream strumienodlienta = gniazdoomunikacyjne.getinputstream(); BufferedReader strumientekstowyodlienta = new BufferedReader(new InputStreamReader(strumienOdlienta)); //utworzenie strumienia tekstowego z danymi do klienta OutputStream strumiendolienta = gniazdoomunikacyjne.getoutputstream(); BufferedWriter strumientekstowydolienta = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(strumienDolienta)); strumientekstowydolienta.write("serwer wita klienta!" + nowalinia); strumientekstowydolienta.flush(); 23
24 Prosty serwer String pytanie, odpowiedz; while (true) { pytanie = strumientekstowyodlienta.readline(); if (pytanie.tolowercase().startswith("koniec")) { strumientekstowydolienta.write("oniec PRACY!!!" + nowalinia); break; odpowiedz = "ECHO: " + pytanie + nowalinia; strumientekstowydolienta.write(odpowiedz); strumientekstowydolienta.flush(); strumientekstowydolienta.close(); strumientekstowyodlienta.close(); gniazdoomunikacyjne.close(); gniazdonasluchujace.close(); catch(ioexception e) { System.out.println("Wyjątek wejscia/wyjscia"); 24
25 Serwer współbieŝny import java.net.*; import java.io.*; class ObslugaJednegolienta extends Thread { private Socket gniazdoomunikacyjne = null; String nowalinia = System.getProperty("line.separator"); ObslugaJednegolienta(Socket gniazdoomunikacyjne) { this.gniazdoomunikacyjne = gniazdoomunikacyjne; 25
26 Serwer współbieŝny public void run() { System.out.println("Przylaczenie nowego klienta"); System.out.println("Server - port: " + gniazdoomunikacyjne.getport()); //numer zdalnego portu System.out.println("Server - localport: " + gniazdoomunikacyjne.getlocalport()); //numer lokalnego portu try { //utworzenie strumienia tekstowego z danymi od klienta InputStream strumienodlienta = gniazdoomunikacyjne.getinputstream(); BufferedReader strumientekstowyodlienta = new BufferedReader( new InputStreamReader(strumienOdlienta)); 26
27 Serwer współbieŝny // utworzenie strumienia tekstowego // z danymi do klienta OutputStream strumiendolienta = gniazdoomunikacyjne.getoutputstream(); BufferedWriter strumientekstowydolienta = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(strumienDolienta)); strumientekstowydolienta.write("serwer wita klienta!" + nowalinia); strumientekstowydolienta.flush(); String pytanie, odpowiedz; 27
28 Serwer współbieŝny while (true) { pytanie = strumientekstowyodlienta.readline(); if (pytanie.tolowercase().startswith("koniec")) { strumientekstowydolienta.write ("ONIEC POLACZENIA Z LIENTEM" + nowalinia); break; 28
29 Serwer współbieŝny odpowiedz = "ECHO: " + pytanie + nowalinia; strumientekstowydolienta.write(odpowiedz); strumientekstowydolienta.flush(); strumientekstowydolienta.close(); strumientekstowyodlienta.close(); gniazdoomunikacyjne.close(); catch(ioexception e) { System.out.println("Wyjątek wejscia/wyjscia"); 29
30 Serwer współbieŝny public class SerwerWspolbiezny { public static void main(string[] args) throws IOException{ String nowalinia = System.getProperty("line.separator"); boolean serwerstop = false; //utworzenie gniazda nasłuchującego ServerSocket gniazdonasluchujace = null; try { gniazdonasluchujace = new ServerSocket(4444); catch (IOException e) { System.err.println("Serwer nie moze nasluchiwac na porcie: 4444."); System.exit(1); System.out.println("ServerSocket - localport: " + gniazdonasluchujace.getlocalport()); //numer lokalnego portu (4444) 30
31 Serwer współbieŝny while (!serwerstop) new ObslugaJednegolienta(gniazdoNasluchujace.accept()).start(); gniazdonasluchujace.close(); 31
MODEL WARSTWOWY PROTOKOŁY TCP/IP
MODEL WARSTWOWY PROTOKOŁY TCP/IP TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol) protokół kontroli transmisji. Pakiet najbardziej rozpowszechnionych protokołów komunikacyjnych współczesnych
Bardziej szczegółowoProgramowanie współbieżne i rozproszone
Programowanie współbieżne i rozproszone WYKŁAD 6 dr inż. Komunikowanie się procesów Z użyciem pamięci współdzielonej. wykorzystywane przede wszystkim w programowaniu wielowątkowym. Za pomocą przesyłania
Bardziej szczegółowoAplikacja wielowątkowa prosty komunikator
Aplikacja wielowątkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) Wątek 0 Komponent serwera Wątek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) Wątek 1 Komponent serwera Wątek pochodny 3.2 Host 4 Serwer Wątek 3 Klient 2 (host
Bardziej szczegółowoPlan wykładu. 1. Sieć komputerowa 2. Rodzaje sieci 3. Topologie sieci 4. Karta sieciowa 5. Protokoły używane w sieciach LAN 6.
Plan wykładu 1. Sieć komputerowa 2. Rodzaje sieci 3. Topologie sieci 4. Karta sieciowa 5. Protokoły używane w sieciach LAN 6. Modem analogowy Sieć komputerowa Siecią komputerową nazywa się grupę komputerów
Bardziej szczegółowoProtokoły sieciowe - TCP/IP
Protokoły sieciowe Protokoły sieciowe - TCP/IP TCP/IP TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) działa na sprzęcie rożnych producentów może współpracować z rożnymi protokołami warstwy
Bardziej szczegółowoJAVA I SIECI. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/networking/index.html
JAVA I SIECI ZAGADNIENIA: URL, Interfejs gniazd, transmisja SSL, protokół JNLP. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/networking/index.html http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/ JĘZYK JAVA,
Bardziej szczegółowoPrzykłady interfejsu TCP i UDP w Javie
Przykłady interfejsu TCP i UDP w Javie W Javie interfejsy TCP i UDP znajdują się w pakiecie java.net http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/net/packagesummary.html 1 Przykład interfejsu UDP Protokół
Bardziej szczegółowoAdresy URL. Zaawansowane technologie Javy 2019
Adresy URL Zaawansowane technologie Javy 2019 Podstawowe pojęcia dotyczące sieci Sieć to zbiór komputerów i innych urządzeń, które mogą się ze sobą komunikować w czasie rzeczywistym za pomocą transmisji
Bardziej szczegółowoObiekty sieciowe - gniazda Komputery w sieci Internet komunikują się ze sobą poprzez:
Obiekty sieciowe - gniazda Komputery w sieci Internet komunikują się ze sobą poprzez: TCP (Transport Control Protocol) User Datagram Protocol (UDP). TCP/IP (IP - Iternet Protocol) jest warstwowym zestawem
Bardziej szczegółowoAplikacja wielow tkowa prosty komunikator
Aplikacja wielow tkowa prosty komunikator Klient 0 (host 1) W tek 0 Komponent serwera W tek pochodny 3.1 Klient 1 (host 2) W tek 1 Komponent serwera W tek pochodny 3.2 Host 4 Serwer W tek 3 Klient 2 (host
Bardziej szczegółowoKomunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer
Programowanie obiektowe Komunikacja z użyciem gniazd aplikacje klient-serwer Paweł Rogaliński Instytut Informatyki, Automatyki i Robotyki Politechniki Wrocławskiej pawel.rogalinski @ pwr.wroc.pl Architektura
Bardziej szczegółowoProgramowanie w języku Java
Programowanie w języku Java Wykład 4: Programowanie rozproszone: TCP/IP, URL. Programowanie sieciowe w Javie proste programowanie sieciowe (java.net) na poziomie UDP na poziomie IP na poziomie URL JDBC
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe. Zajęcia 3 c.d. Warstwa transportu, protokoły UDP, ICMP
Sieci komputerowe Zajęcia 3 c.d. Warstwa transportu, protokoły UDP, ICMP Zadania warstwy transportu Zapewnienie niezawodności Dostarczanie danych do odpowiedniej aplikacji w warstwie aplikacji (multipleksacja)
Bardziej szczegółowoStos protokołów TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
Stos protokołów TCP/IP (ang. Transmission Control Protocol/Internet Protocol) W latach 1973-78 Agencja DARPA i Stanford University opracowały dwa wzajemnie uzupełniające się protokoły: połączeniowy TCP
Bardziej szczegółowoModel warstwowy Warstwa fizyczna Warstwa łacza danych Warstwa sieciowa Warstwa transportowa Warstwa aplikacj. Protokoły sieciowe
Elektroniczne Przetwarzanie Informacji Konsultacje: czw. 14.00-15.30, pokój 3.211 Plan prezentacji Warstwowy model komunikacji sieciowej Warstwa fizyczna Warstwa łacza danych Warstwa sieciowa Warstwa transportowa
Bardziej szczegółowoJava programowanie w sieci. java.net RMI
Java programowanie w sieci java.net RMI Programowanie sieciowe OSI WARSTWA APLIKACJI (7) WARSTWA PREZENTACJI(6) WARSTWA SESJI (5) WARSTWA TRANSPORTU (4) DoD Warstwa aplikacji (HTTP) Transport (gniazdka)
Bardziej szczegółowoProgramowanie rozproszone w języku Java
Wstęp Gniazda RMI Podsumowanie Programowanie rozproszone w języku Java Wojciech Rząsa wrzasa@prz-rzeszow.pl Katedra Informatyki i Automatyki, Politechnika Rzeszowska 25 maja 2015 Wojciech Rząsa, KIiA PRz
Bardziej szczegółowoWykład 3 / Wykład 4. Na podstawie CCNA Exploration Moduł 3 streszczenie Dr inż. Robert Banasiak
Wykład 3 / Wykład 4 Na podstawie CCNA Exploration Moduł 3 streszczenie Dr inż. Robert Banasiak 1 Wprowadzenie do Modułu 3 CCNA-E Funkcje trzech wyższych warstw modelu OSI W jaki sposób ludzie wykorzystują
Bardziej szczegółowoPlatformy Programistyczne Zagadnienia sieciowe i wątki
Platformy Programistyczne Zagadnienia sieciowe i wątki Agata Migalska 27/28 maja 2014 Komunikacja sieciowa 1 Komunikacja sieciowa 2 Wiele wątków 3 Serializacja Architektura typu klient-serwer Architektura
Bardziej szczegółowoModel sieci OSI, protokoły sieciowe, adresy IP
Model sieci OSI, protokoły sieciowe, adresy IP Podstawę działania internetu stanowi zestaw protokołów komunikacyjnych TCP/IP. Wiele z używanych obecnie protokołów zostało opartych na czterowarstwowym modelu
Bardziej szczegółowoBazy Danych i Usługi Sieciowe
Bazy Danych i Usługi Sieciowe Sieci komputerowe Paweł Daniluk Wydział Fizyki Jesień 2012 P. Daniluk (Wydział Fizyki) BDiUS w. VI Jesień 2012 1 / 24 Historia 1 Komputery mainframe P. Daniluk (Wydział Fizyki)
Bardziej szczegółowoDr Michał Tanaś(http://www.amu.edu.pl/~mtanas)
Dr Michał Tanaś(http://www.amu.edu.pl/~mtanas) Protokół komunikacyjny zapewniający niezawodność przesyłania danych w sieci IP Gwarantuje: Przyporządkowanie danych do konkretnego połączenia Dotarcie danych
Bardziej szczegółowoAplikacje RMI. Budowa aplikacji rozproszonych. Część 2.
Aplikacje RMI Część 2 Budowa aplikacji rozproszonych http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/guide/rmi/socketfactory/index.html I. Implementacja gniazd dziedziczących po Socket i ServerSocket oraz produkcji
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe. Wykład 5: Warstwa transportowa: TCP i UDP. Marcin Bieńkowski. Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski
Sieci komputerowe Wykład 5: Warstwa transportowa: TCP i UDP Marcin Bieńkowski Instytut Informatyki Uniwersytet Wrocławski Sieci komputerowe (II UWr) Wykład 5 1 / 22 Warstwa transportowa Cechy charakterystyczne:
Bardziej szczegółowoJava programowanie sieciowe
Java programowanie sieciowe Podstawowe pojęcia dotyczące sieci Sieć to zbiór komputerów i innych urządzeń, które mogą się ze sobą komunikować w czasie rzeczywistym za pomocą transmisji danych. Każda maszyna
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe i bazy danych
Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie Sieci komputerowe i bazy danych Sprawozdanie 5 Badanie protokołów pocztowych Szymon Dziewic Inżynieria Mechatroniczna Rok: III Grupa: L1 Zajęcia
Bardziej szczegółowoPodstawowe pojł cia. Czego sił nauczymy? Pojł cia hosta. Hosty Adresowanie Internetowe Porty Protokoóy
Czego sił nauczymy? Podstawowe pojł cia Adresowania w Internecie URL CGI Servlety i JSP Sokety Sokety dla aplikacji serwerowych UDP Obsóuga XMLa z poziomu Javy z wykorzystaniem interfejso w SAX i DOM WebServices,
Bardziej szczegółowoJęzyk JAVA podstawy. Wykład 6, część 2. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 6, część 2 Jacek Rumiński 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Wprowadzenie do operacji wejścia/wyjścia: strumienie 2. Podstawowe klasy strumieni i InputStream/OutputStream
Bardziej szczegółowoRouting i protokoły routingu
Routing i protokoły routingu Po co jest routing Proces przesyłania informacji z sieci źródłowej do docelowej poprzez urządzenie posiadające co najmniej dwa interfejsy sieciowe i stos IP. Routing przykład
Bardziej szczegółowoPodstawy Transmisji Danych. Wykład IV. Protokół IPV4. Sieci WAN to połączenia pomiędzy sieciami LAN
Podstawy Transmisji Danych Wykład IV Protokół IPV4 Sieci WAN to połączenia pomiędzy sieciami LAN 1 IPv4/IPv6 TCP (Transmission Control Protocol) IP (Internet Protocol) ICMP (Internet Control Message Protocol)
Bardziej szczegółowoProgramowanie aplikacji w architekturze Klient-Serwer - UDP
Katedra Inżynierii Komputerowej Koszalin 2002 Programowanie dla sieci Wykłady i ćwiczenia Dariusz Rataj Część 2 Programowanie aplikacji w architekturze Klient-Serwer - UDP Kontakt email: rataj@man.koszalin.pl
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe - administracja
Sieci komputerowe - administracja warstwa sieciowa Andrzej Stroiński andrzej.stroinski@cs.put.edu.pl http://www.cs.put.poznan.pl/astroinski/ warstwa sieciowa 2 zapewnia adresowanie w sieci ustala trasę
Bardziej szczegółowoKOMUNIKACJA MIĘDZYPROCESOWA O B S Ł U G A WEJŚCIA/WYJŚCIA
Wykorzystano fragmenty wykładów M. Piotrowskiego i M. Wójcika KOMUNIKACJA MIĘDZYPROCESOWA O B S Ł U G A WEJŚCIA/WYJŚCIA Waldemar Korłub Platformy Technologiczne KASK ETI Politechnika Gdańska Komunikacja
Bardziej szczegółowoJava a dost p do Internetu.
Java a dost p do Internetu. Robert A. Kªopotek r.klopotek@uksw.edu.pl Wydziaª Matematyczno-Przyrodniczy. Szkoªa Nauk cisªych, UKSW 20.04.2017 Java a dost p do Internetu Java Networking - jest koncepcj
Bardziej szczegółowoOpis efektów kształcenia dla modułu zajęć
Nazwa modułu: Sieci komputerowe Rok akademicki: 2030/2031 Kod: EAR-1-508-s Punkty ECTS: 3 Wydział: Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej Kierunek: Automatyka i Robotyka Specjalność:
Bardziej szczegółowoTechnologie cyfrowe semestr letni 2018/2019
Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019 Tomasz Kazimierczuk Porty port (ang. port): numer identyfikujący procesy działające na komputerze. Wymiana informacji między komputerami wymaga podania numeru
Bardziej szczegółowoKurs programowania. Wykład 10. Wojciech Macyna. 05 maja 2016
Wykład 10 05 maja 2016 Biblioteka wejścia/wyjścia (Input/Output) import java.io.*; Umożliwia przechowywania danych na nośniku zewnętrznym Dane moga być wysyłane do plików, na drukarkę, do bufora pamięci,
Bardziej szczegółowo156.17.4.13. Adres IP
Adres IP 156.17.4.13. Adres komputera w sieci Internet. Każdy komputer przyłączony do sieci ma inny adres IP. Adres ten jest liczbą, która w postaci binarnej zajmuje 4 bajty, czyli 32 bity. W postaci dziesiętnej
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe. Wstęp
Sieci komputerowe Wstęp Sieć komputerowa to grupa komputerów lub innych urządzeń połączonych ze sobą w celu wymiany danych lub współdzielenia różnych zasobów, na przykład: korzystania ze wspólnych urządzeń
Bardziej szczegółowoProgramowanie sieciowe
Programowanie sieciowe Wykład 5: Java sieciowa cd. mgr inŝ. Paweł Kośla mgr Marcin Raniszewski Łódź, 2009 1 Plan wykładu ServerSocket serwer TCP DatagramSocket i DatagramPacket UDP FTP 2 Serwer TCP Gniazdo
Bardziej szczegółowoProtokół sieciowy Protokół
PROTOKOŁY SIECIOWE Protokół sieciowy Protokół jest to zbiór procedur oraz reguł rządzących komunikacją, między co najmniej dwoma urządzeniami sieciowymi. Istnieją różne protokoły, lecz nawiązujące w danym
Bardziej szczegółowoK O M U N I K A C J A MIĘDZYPROCESOWA O B S Ł U G A WEJŚCIA/WYJŚCIA
Wykorzystano fragmenty wykładów M. Piotrowskiego i M. Wójcika K O M U N I K A C J A MIĘDZYPROCESOWA O B S Ł U G A WEJŚCIA/WYJŚCIA Waldemar Korłub Platformy Technologiczne KASK ETI Politechnika Gdańska
Bardziej szczegółowoWykład 2: Budowanie sieci lokalnych. A. Kisiel, Budowanie sieci lokalnych
Wykład 2: Budowanie sieci lokalnych 1 Budowanie sieci lokalnych Technologie istotne z punktu widzenia konfiguracji i testowania poprawnego działania sieci lokalnej: Protokół ICMP i narzędzia go wykorzystujące
Bardziej szczegółowoPolitechnika Łódzka. Instytut Systemów Inżynierii Elektrycznej
Politechnika Łódzka Instytut Systemów Inżynierii Elektrycznej Laboratorium komputerowych systemów pomiarowych Ćwiczenie 7 Wykorzystanie protokołu TCP do komunikacji w komputerowym systemie pomiarowym 1.
Bardziej szczegółowoZarządzanie systemami informatycznymi. Protokoły warstw aplikacji i sieci TCP/IP
Zarządzanie systemami informatycznymi Protokoły warstw aplikacji i sieci TCP/IP Historia sieci ARPANET sieć stworzona w latach 1960-1970 przez Agencję Zaawansowanych Projektów Badawczych (ARPA) sponsorowaną
Bardziej szczegółowoZadanie 2: transakcyjny protokół SKJ (2015)
Zadanie 2: transakcyjny protokół SKJ (2015) 1 Wstęp Zadanie polega na zaprojektowaniu niezawodnego protokołu transakcyjnego bazującego na protokole UDP. Protokół ten ma być realizowany przez klasy implementujące
Bardziej szczegółowoZestaw ten opiera się na pakietach co oznacza, że dane podczas wysyłania są dzielone na niewielkie porcje. Wojciech Śleziak
Protokół TCP/IP Protokół TCP/IP (Transmission Control Protokol/Internet Protokol) to zestaw trzech protokołów: IP (Internet Protokol), TCP (Transmission Control Protokol), UDP (Universal Datagram Protokol).
Bardziej szczegółowoJAVA. Strumienie wejścia i wyjścia. Pliki - zapis i odczyt
JAVA Pliki - zapis i odczyt Opracował: Andrzej Nowak Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Strumienie wejścia i wyjścia Strumienie wejścia
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe Warstwa transportowa
Sieci komputerowe Warstwa transportowa 2012-05-24 Sieci komputerowe Warstwa transportowa dr inż. Maciej Piechowiak 1 Wprowadzenie umożliwia jednoczesną komunikację poprzez sieć wielu aplikacjom uruchomionym
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe - Protokoły wspierające IPv4
2013-06-20 Piotr Kowalski KAiTI Plan i problematyka wykładu 1. Odwzorowanie adresów IP na sprzętowe i odwrotnie protokoły ARP i RARP. - Protokoły wspierające IPv4 2. Routing IP Tablice routingu, routing
Bardziej szczegółowoPrzesyłania danych przez protokół TCP/IP
Przesyłania danych przez protokół TCP/IP PAKIETY Protokół TCP/IP transmituje dane przez sieć, dzieląc je na mniejsze porcje, zwane pakietami. Pakiety są często określane różnymi terminami, w zależności
Bardziej szczegółowoŁukasz Przywarty Wrocław, r. Grupa: WT/N 11:15-14:00. Sprawozdanie z zajęć laboratoryjnych: OpenSSL - API
Łukasz Przywarty 171018 Wrocław, 17.01.2013 r. Grupa: WT/N 11:15-14:00 Sprawozdanie z zajęć laboratoryjnych: OpenSSL - API Prowadzący: mgr inż. Mariusz Słabicki 1 / 5 1. Treść zadania laboratoryjnego W
Bardziej szczegółowoProgramowanie sieciowe
Programowanie sieciowe Wykład dla studentów Informatyki Stosowanej i Fizyki Komputerowej UJ 2014/2015 Michał Cieśla pok. D-2-47, email: michal.ciesla@uj.edu.pl konsultacje: środy 10-12 http://users.uj.edu.pl/~ciesla/
Bardziej szczegółowoWywoływanie metod zdalnych
Wywoływanie metod zdalnych model systemu Wywoływanie metod zdalnych aplikacja kliencka interfejs obiekt serwer Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych proxy szkielet sieć Istota podejścia
Bardziej szczegółowoPodstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 14 Protokoły sieciowe
Podstawy Informatyki Inżynieria Ciepła, I rok Wykład 14 Protokoły sieciowe Protokoły sieciowe Protokół to zbiór sygnałów używanych przez grupę komputerów podczas wymiany danych (wysyłania, odbierania i
Bardziej szczegółowoZiMSK. Charakterystyka urządzeń sieciowych: Switch, Router, Firewall (v.2012) 1
ZiMSK dr inż. Łukasz Sturgulewski, luk@kis.p.lodz.pl, http://luk.kis.p.lodz.pl/ dr inż. Artur Sierszeń, asiersz@kis.p.lodz.pl dr inż. Andrzej Frączyk, a.fraczyk@kis.p.lodz.pl Charakterystyka urządzeń sieciowych:
Bardziej szczegółowoPodstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 8 - wprowadzenie do obsługi plików tekstowych i wyjątków mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 11 grudnia 2017 1 / 34 mgr inż. Krzysztof
Bardziej szczegółowoZarządzanie systemami informatycznymi. Protokoły warstw aplikacji i sieci TCP/IP
Zarządzanie systemami informatycznymi Protokoły warstw aplikacji i sieci TCP/IP Instalacja serwera internetowego Apache2 Pobrać archiwum serwera z linku http://ftp.ps.pl/pub/apache/httpd/binaries/win32
Bardziej szczegółowoSieci Komputerowe. Model Referencyjny dla Systemów Otwartych Reference Model for Open Systems Interconnection
Sieci Komputerowe Model Referencyjny dla Systemów Otwartych Reference Model for Open Systems Interconnection dr Zbigniew Lipiński Instytut Matematyki i Informatyki ul. Oleska 48 50-204 Opole zlipinski@math.uni.opole.pl
Bardziej szczegółowoWywoływanie metod zdalnych
Wywoływanie metod zdalnych Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych Wywoływanie metod zdalnych model systemu obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer proxy szkielet sieć Istota podejścia
Bardziej szczegółowoZaawansowane aplikacje WWW - laboratorium
Zaawansowane aplikacje WWW - laboratorium Przetwarzanie XML (część 2) Celem ćwiczenia jest przygotowanie aplikacji, która umożliwi odczyt i przetwarzanie pliku z zawartością XML. Aplikacja, napisana w
Bardziej szczegółowoStudium przypadku Case Study CCNA2-ROUTING. Warianty projektów
Przygotował: mgr inż. Jarosław Szybiński 18.12.2004 Studium przypadku Case Study CCNA2-ROUTING Warianty projektów Wariant 1. Adres IP sieci do dyspozycji projektanta: 192.168.1.0 Ilość potrzebnych podsieci:
Bardziej szczegółowoPodstawy sieci komputerowych
mariusz@math.uwb.edu.pl http://math.uwb.edu.pl/~mariusz Uniwersytet w Białymstoku 2018/2019 Skąd się wziął Internet? Komutacja pakietów (packet switching) Transmisja danych za pomocą zaadresowanych pakietów,
Bardziej szczegółowoPodstawowe typy serwerów
Podstawowe typy serwerów 1. Algorytm serwera. 2. Cztery podstawowe typy serwerów. iteracyjne, współbieżne, połączeniowe, bezpołączeniowe. 3. Problem zakleszczenia serwera. 1 Algorytm serwera 1. Utworzenie
Bardziej szczegółowoWykład 4: Protokoły TCP/UDP i usługi sieciowe. A. Kisiel,Protokoły TCP/UDP i usługi sieciowe
N, Wykład 4: Protokoły TCP/UDP i usługi sieciowe 1 Adres aplikacji: numer portu Protokoły w. łącza danych (np. Ethernet) oraz w. sieciowej (IP) pozwalają tylko na zaadresowanie komputera (interfejsu sieciowego),
Bardziej szczegółowoUnicast jeden nadawca i jeden odbiorca Broadcast jeden nadawca przesyła do wszystkich Multicast jeden nadawca i wielu (podzbiór wszystkich) odbiorców
METODY WYMIANY INFORMACJI W SIECIACH PAKIETOWYCH Unicast jeden nadawca i jeden odbiorca Broadcast jeden nadawca przesyła do wszystkich Multicast jeden nadawca i wielu (podzbiór wszystkich) odbiorców TRANSMISJA
Bardziej szczegółowoPROTOKOŁY WARSTWY TRANSPORTOWEJ
PROTOKOŁY WARSTWY TRANSPORTOWEJ Na bazie protokołu internetowego (IP) zbudowane są dwa protokoły warstwy transportowej: UDP (User Datagram Protocol) - protokół bezpołączeniowy, zawodny; TCP (Transmission
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe - Protokoły warstwy transportowej
Piotr Kowalski KAiTI - Protokoły warstwy transportowej Plan i problematyka wykładu 1. Funkcje warstwy transportowej i wspólne cechy typowych protokołów tej warstwy 2. Protokół UDP Ogólna charakterystyka,
Bardziej szczegółowoAdresy w sieciach komputerowych
Adresy w sieciach komputerowych 1. Siedmio warstwowy model ISO-OSI (ang. Open System Interconnection Reference Model) 7. Warstwa aplikacji 6. Warstwa prezentacji 5. Warstwa sesji 4. Warstwa transportowa
Bardziej szczegółowoWątki. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread. Nadpisanie metody run().
Wątki Streszczenie Celem wykładu jest wprowadzenie do obsługi wątków w Javie. Czas wykładu 45 minut. Definiowanie wątków jako klas potomnych Thread Nadpisanie metody run(). class Watek extends Thread public
Bardziej szczegółowoAkademia Techniczno-Humanistyczna w Bielsku-Białej
Akademia Techniczno-Humanistyczna w Bielsku-Białej Wydział Budowy Maszyn i Informatyki Laboratorium z sieci komputerowych Ćwiczenie numer: 3 Temat ćwiczenia: Narzędzia sieciowe w systemie Windows 1. Wstęp
Bardziej szczegółowoDR INŻ. ROBERT WÓJCIK DR INŻ. JERZY DOMŻAŁ
DR INŻ. ROBERT WÓJCIK DR INŻ. JERZY DOMŻAŁ PROTOKOŁY TCP I UDP WSTĘP DO SIECI INTERNET Kraków, dn. 12 grudnia 2016 r. PLAN TCP: cechy protokołu schemat nagłówka znane numery portów UDP: cechy protokołu
Bardziej szczegółowoStos TCP/IP Warstwa transportowa Warstwa aplikacji cz.1
Stos TCP/IP Warstwa transportowa Warstwa aplikacji cz.1 aplikacji transportowa Internetu dostępu do sieci Sieci komputerowe Wykład 5 Podstawowe zadania warstwy transportowej Segmentacja danych aplikacji
Bardziej szczegółowoSerwer współbieżny połączeniowy
Serwery współbieżne 1. Serwery współbieżne serwery połączeniowe, usuwanie zakończonych procesów, serwery bezpołączeniowe, 2. Jednoprocesowe serwery współbieżne. koncepcja i implementacja. 1 Serwer współbieżny
Bardziej szczegółowo1. FTP 2. SMTP 3. POP3
1. FTP FTP jest to protokół transferu plików (File Transfer Protocol), który umożliwia ich wymianę między serwerem, a klientem w obydwie strony. Jest on najpowszechniej wykorzystywaną metodą w Internecie
Bardziej szczegółowoArchitektury systemów rozproszonych LABORATORIUM. Ćwiczenie 1
Architektury systemów rozproszonych LABORATORIUM Ćwiczenie 1 Temat: Aplikacja klient-serwer - implementacja w środowisku QT Creator. Przykładowy projekt aplikacji typu klient - serwer został udostępniony
Bardziej szczegółowoPodejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych
Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Dariusz Wawrzyniak 1 Mechanizm RMI umożliwia
Bardziej szczegółowoJava RMI. Dariusz Wawrzyniak 1. Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych. obiekt. interfejs. kliencka. sieć
Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów
Bardziej szczegółowoWybrane działy Informatyki Stosowanej
Wybrane działy Informatyki Stosowanej Dr inż. Andrzej Czerepicki a.czerepicki@wt.pw.edu.pl http://www2.wt.pw.edu.pl/~a.czerepicki 2017 APLIKACJE SIECIOWE Definicja Architektura aplikacji sieciowych Programowanie
Bardziej szczegółowoLab5 - Badanie protokołów pocztowych
BORSKI MICHAŁ, NR INDEKSU: 269963 Lab5 - Badanie protokołów pocztowych Zadania do wykonania 1. Wyszukać w zasobach sieci dokumenty [RFC 5321], [RFC 1939], [RFC 3501] oraz [RFC 5322]. Zapoznać się z ich
Bardziej szczegółowoSWING c.d. przydatne narzędzia: JFileChooser, JOptionPane. drag'n drop, menu kontekstowe.
SWING c.d. ZAGADNIENIA: przydatne narzędzia: JFileChooser, JOptionPane. drag'n drop, menu kontekstowe. MATERIAŁY: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/dnd/ http://th-www.if.uj.edu.pl/zfs/ciesla/
Bardziej szczegółowoNetworking. Zaawansowane technologie Javy 2019
Networking Zaawansowane technologie Javy 2019 Model klient-serwer W modelu klient-serwer (ang. client-server) dane trzymane są na serwerze, interfejs użytkownika i logika przetwarzania danych są realizowane
Bardziej szczegółowoRUTERY. Dr inŝ. Małgorzata Langer
RUTERY Dr inŝ. Małgorzata Langer Co to jest ruter (router)? Urządzenie, które jest węzłem komunikacyjnym Pracuje w trzeciej warstwie OSI Obsługuje wymianę pakietów pomiędzy róŝnymi (o róŝnych maskach)
Bardziej szczegółowoRouting - wstęp... 2 Routing statyczny... 3 Konfiguracja routingu statycznego IPv Konfiguracja routingu statycznego IPv6...
Routing - wstęp... 2 Routing statyczny... 3 Konfiguracja routingu statycznego IPv4... 3 Konfiguracja routingu statycznego IPv6... 3 Sprawdzenie połączenia... 4 Zadania... 4 Routing - wstęp O routowaniu
Bardziej szczegółowoRemote Method Invocation 17 listopada 2010
Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja klienckak interfejs serwer stub szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów
Bardziej szczegółowoObiektowe programowanie rozproszone Java RMI. Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1
Obiektowe programowanie rozproszone Java RMI Krzysztof Banaś Systemy rozproszone 1 Java RMI Mechanizm zdalnego wywołania metod Javy (RMI Remote Method Invocation) posiada kilka charakterystycznych cech,
Bardziej szczegółowoZarządzanie ruchem w sieci IP. Komunikat ICMP. Internet Control Message Protocol DSRG DSRG. DSRG Warstwa sieciowa DSRG. Protokół sterujący
Zarządzanie w sieci Protokół Internet Control Message Protocol Protokół sterujący informacje o błędach np. przeznaczenie nieosiągalne, informacje sterujące np. przekierunkowanie, informacje pomocnicze
Bardziej szczegółowoTworzenie i wykorzystanie usług
Strona 1 Co to jest usługa w systemie Android? Usługi HTTP Obsługa wywołania HTTP GET Obsługa wywołania HTTP POST Obsługa wieloczęściowego wywołania HTTP POST Usługi lokalne Usługi zdalne Tworzenie usługi
Bardziej szczegółowoPodejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych
Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1 Mechanizm
Bardziej szczegółowoRemote Method Invocation 17 listopada Dariusz Wawrzyniak (IIPP) 1
interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych aplikacja kliencka interfejs serwer stub szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów
Bardziej szczegółowoSieci komputerowe. Wykład dr inż. Łukasz Graczykowski
Sieci komputerowe Wykład 6 10.04.2019 dr inż. Łukasz Graczykowski lukasz.graczykowski@pw.edu.pl Semestr letni 2018/2019 Warstwa aplikacji Usługi sieciowe źródło: Helion Warstwa aplikacji W modelu ISO/OSI
Bardziej szczegółowoJava wybrane technologie
Java wybrane technologie spotkanie nr 2 JavaMail 1 Wprowadzenie JavaMail 1.4 (opiera się na JavaBean Activation Framework (JAF) 1.1) odbieranie, tworzenie i wysyłanie wiadomości elektronicznych dla twórców
Bardziej szczegółowoTCP/IP. Warstwa aplikacji. mgr inż. Krzysztof Szałajko
TCP/IP Warstwa aplikacji mgr inż. Krzysztof Szałajko Modele odniesienia 7 Aplikacji 6 Prezentacji 5 Sesji 4 Transportowa 3 Sieciowa 2 Łącza danych 1 Fizyczna Aplikacji Transportowa Internetowa Dostępu
Bardziej szczegółowoArchitektura INTERNET
Internet, /IP Architektura INTERNET OST INTERNET OST OST BRAMA (ang. gateway) RUTER (ang. router) - lokalna sieć komputerowa (ang. Local Area Network) Bramy (ang. gateway) wg ISO ruter (ang. router) separuje
Bardziej szczegółowoMODEL OSI A INTERNET
MODEL OSI A INTERNET W Internecie przyjęto bardziej uproszczony model sieci. W modelu tym nacisk kładzie się na warstwy sieciową i transportową. Pozostałe warstwy łączone są w dwie warstwy - warstwę dostępu
Bardziej szczegółowoDr Michał Tanaś(http://www.amu.edu.pl/~mtanas)
Dr Michał Tanaś(http://www.amu.edu.pl/~mtanas) Jest to zbiór komputerów połączonych między sobą łączami telekomunikacyjnymi, w taki sposób że Możliwa jest wymiana informacji (danych) pomiędzy komputerami
Bardziej szczegółowoSieci Komputerowe. Wykład 1: TCP/IP i adresowanie w sieci Internet
Sieci Komputerowe Wykład 1: TCP/IP i adresowanie w sieci Internet prof. nzw dr hab. inż. Adam Kisiel kisiel@if.pw.edu.pl Pokój 114 lub 117d 1 Kilka ważnych dat 1966: Projekt ARPANET finansowany przez DOD
Bardziej szczegółowoAkademia Techniczno-Humanistyczna w Bielsku-Białej
Akademia Techniczno-Humanistyczna w Bielsku-Białej Wydział Budowy Maszyn i Informatyki Laboratorium z sieci komputerowych Ćwiczenie numer: 5 Temat ćwiczenia: Badanie protokołów rodziny TCP/IP 1. Wstęp
Bardziej szczegółowoJava RMI. Dariusz Wawrzyniak 1. Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych. obiekt. interfejs. kliencka. sieć
interfejs (w języku Java), wywiedziony z Remote obiekt Podejście obiektowe do budowy systemów rozproszonych aplikacja kliencka stub interfejs serwer szkielet sieć Mechanizm RMI umożliwia tworzenie obiektów
Bardziej szczegółowoProgramowanie Sieciowe 1
Programowanie Sieciowe 1 dr inż. Tomasz Jaworski tjaworski@iis.p.lodz.pl http://tjaworski.iis.p.lodz.pl/ Cel przedmiotu Zapoznanie z mechanizmem przesyłania danych przy pomocy sieci komputerowych nawiązywaniem
Bardziej szczegółowo